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비숍
마법사Bishop
메이플스토리 유일의 힐러이자 서포터. 홀리 심볼과 부활 스킬로 파티에 필수적인 존재입니다.
MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-05
비숍 한눈에 보기
- 보스 3 / 5
- 사냥 3 / 5
- 조작 편의 4 / 5 (난이도 2단계)
바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.
보스 딜링
솔로 딜링은 평범하지만, 파티에서 리저렉션+힐+홀리 심볼로 대체 불가능한 서포터.
사냥 효율
엔젤 레이와 빅뱅으로 중간 이상의 사냥 효율. 홀리 심볼 자체로 경험치 보너스.
강점
- 홀리 심볼(경험치 버프)로 어디서나 파티 환영
- 리저렉션(부활)으로 보스전 안정성 극대화
- 힐 + 디스펠로 파티 생존 기여도 최고
- 인피니티 버프로 자체 딜링도 우수
- 엔젤레이 + 빅뱅으로 사냥 효율도 나쁘지 않음
약점
- 솔로 보스 딜링이 순수 딜러 대비 부족
- 서포터 역할 위주로 혼자서는 콘텐츠 진행이 느림
- 파티 의존도가 높은 엔드게임 구조
- 이동기가 텔레포트뿐이라 기동성 제한
주요 스탯
스킬 빌드
1차 전직 (Lv.10~30)
- -에너지 볼트 (주력기)
- -매직 가드 (피격 감소)
- -텔레포트 (이동기)
2차 전직 (Lv.30~60)
- -힐 (핵심 힐)
- -홀리 애로우 (주력기)
- -블레스 (버프)
- -인빈서블
3차 전직 (Lv.60~100)
- -홀리 심볼 (경험치 버프)
- -샤이닝 레이
- -미스틱 도어
- -디스펠 (상태이상 해제)
4차 전직 (Lv.100~200)
- -엔젤 레이 (주력기)
- -제네시스 (광역기)
- -리저렉션 (부활)
- -인피니티 (극딜 버프)
- -바하뮤트 (소환수)
5차 전직 (Lv.200~260)
- -디바인 퍼니시먼트 (5차 주력)
- -헤븐즈 도어 (전멸 방지)
- -엔젤 오브 리브라
- -피스메이커 (보스용)
- -아우라 웨폰 (공용)
6차 HEXA (Lv.260~)
- -엔젤 레이 강화 코어
- -홀리 심볼 강화 코어
- -오리진 스킬: 세이크리드 바스티온
- -마스터리 코어 우선 강화
장비 추천
레벨링 루트
실전 팁
- 1홀리 심볼은 파티 전체 경험치를 올려줍니다. 비숍이 파티에서 환영받는 가장 큰 이유이니 항상 유지하세요.
- 2헤븐즈 도어는 파티 전원의 즉사를 1회 방지합니다. 보스 극딜 타이밍 전에 미리 사용하세요.
- 3리저렉션 쿨타임을 체크하고, 파티원 사망 시 즉시 부활시켜주는 것이 비숍의 핵심 역할입니다.
- 4인피니티 + 엔젤 레이로 솔로 보스 딜링도 꽤 나옵니다. 서포터지만 본인 딜도 포기하지 마세요.
- 5디스펠은 보스의 디버프를 해제합니다. 상태이상 거는 보스(검은 마법사 등)에서 파티 기여도가 매우 높습니다.
비숍으로 도전할 보스
다른 직업 가이드
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비숍 사냥 스킬 세팅은 버프를 켠 상태에서 시작합니다
비숍의 사냥은 다른 직업과 출발점이 다릅니다. 홀리 심볼을 켜 두면 본인 경험치에도 보너스가 붙기 때문에, 같은 마릿수를 잡아도 실제로 얻는 경험치가 달라집니다. 그래서 비숍 사냥의 첫 번째 원칙은 버프가 꺼진 채로 사냥하는 시간을 0에 가깝게 만드는 것입니다. 마릿수를 늘리는 노력보다 이 습관 하나가 먼저 값을 합니다.
기본 순환은 세 박자로 잡습니다
- 사냥터에 들어가기 전에 홀리 심볼과 지속 버프를 전부 켭니다.
- 텔레포트로 리젠 구역에 진입해서 엔젤 레이 계열 주력기로 정리합니다.
- 몬스터가 많이 겹친 순간에 광역 대형기를 넣어 한 번에 처리하고 다음 구역으로 넘어갑니다.
비숍은 한 방에 화면을 지우는 유형보다 꾸준히 갈아 내는 유형에 가깝습니다. 그래서 사냥이 느리게 느껴지신다면 스킬 순서를 바꾸기 전에 원킬이 나오는 사냥터인지부터 확인하십시오. 비숍은 원킬 여부에 따른 체감 차이가 특히 큰 직업입니다.
키 배치는 버프 묶음을 따로 만듭니다
비숍은 켜 두어야 하는 버프가 많습니다. 홀리 심볼, 블레스 계열, 매직 가드를 주력기와 섞어 배치하시면 사냥 도중 오타로 순환이 끊기고, 반대로 너무 멀리 두시면 재사용을 자꾸 잊게 됩니다. 버프는 한 묶음으로 모아 두시고, 그 묶음을 주력기와 한 칸 이상 떨어뜨려 배치하시는 방식이 가장 안정적입니다. 파티용 스킬은 사냥에서 거의 쓰지 않으므로 더 멀리 빼 두셔도 좋습니다.
파티 사냥이 선택지에 들어옵니다
비숍은 혼자 도는 것보다 파티에 합류하는 쪽이 유리한 구간이 존재합니다. 홀리 심볼이 파티 전체에 걸리므로 어디서나 환영받고, 그만큼 좋은 사냥터에 낄 기회가 생깁니다. 레벨대별로 어떤 맵이 열려 있는지는 210 사냥터 가이드와 260 사냥터 가이드에서 확인하실 수 있습니다.
비숍의 핵심 자원은 게이지가 아니라 쿨타임입니다
비숍에게는 다른 직업 같은 고유 게이지가 없습니다. 대신 관리해야 할 자원이 더 까다롭습니다. 리저렉션, 전멸 방지, 디스펠, 힐처럼 파티의 목숨이 걸린 스킬들의 쿨타임이 곧 비숍의 자원입니다. 이 자원은 한 번 잘못 쓰면 다음 위기까지 비어 있게 되고, 그 공백이 파티 전체의 실패로 이어집니다.
쿨타임은 아끼는 것보다 예측해서 쓰는 것입니다
전멸 방지 계열은 위험한 패턴이 오기 전에 미리 켜야 값을 합니다. 죽고 나서 켜면 아무 의미가 없습니다. 반대로 아무 때나 미리 켜 두시면 정작 가장 위험한 구간에 쿨타임이 비어 있습니다. 그래서 비숍은 보스 패턴 순서를 외우는 것이 딜 연습보다 먼저입니다. 어느 구간에서 파티가 죽는지 알고 나면 언제 켜야 하는지가 저절로 정해집니다.
마나가 비면 방어막도 같이 사라집니다
비숍은 매직 가드로 피해를 마나로 흘려보내는 구조를 씁니다. 파티 힐과 버프를 계속 돌리다 보면 마나가 예상보다 빨리 줄어들고, 마나가 비는 순간 생존력이 통째로 사라집니다. 물약 자동 사용은 체력과 마나 양쪽 모두 넉넉한 비율로 설정하십시오.
상황별 운용 기준은 이렇게 정리됩니다
| 상황 | 우선 자원 | 우선 행동 |
|---|---|---|
| 사냥 중 | 버프 유지 시간 | 홀리 심볼과 지속 버프를 끊기지 않게 재사용 |
| 보스 진입 직전 | 버프 선점 | 파티 버프를 모두 걸고 마나를 가득 채움 |
| 파티 극딜 직전 | 전멸 방지 쿨타임 | 위험 패턴 전에 미리 사용 |
| 파티원 사망 직후 | 부활 쿨타임 | 즉시 부활 후 힐로 안정화 |
| 디버프 패턴 구간 | 해제 쿨타임 | 해제 스킬을 아끼지 않고 사용 |
보스 상성은 파티 사고가 잦은 보스일수록 유리합니다
직업 상성을 절대적인 등급으로 말씀드리기는 어렵습니다. 스펙과 숙련도가 상성보다 훨씬 크게 작용하기 때문입니다. 다만 비숍은 역할이 뚜렷해서 가치가 커지는 구도와 작아지는 구도가 분명합니다.
상대적으로 편한 쪽
- 파티 전멸 위험이 큰 보스에서 가치가 가장 큽니다. 부활과 전멸 방지가 곧 클리어 여부를 바꿉니다. 림보 공략처럼 요구치가 높은 보스에서 이 역할이 뚜렷하게 드러납니다.
- 상태이상과 디버프를 거는 보스에서 강합니다. 해제 스킬이 파티 전체의 딜 손실을 막아 줍니다. 검은 마법사 공략이 대표적입니다.
- 싸움이 길게 이어지는 보스에서 유리합니다. 유지력이 좋아 후반까지 파티가 버티는 데 기여합니다.
손이 더 가는 쪽
- 혼자 도는 보스에서는 순수 딜만 남습니다. 같은 스펙의 전문 딜러보다 처리 시간이 길어지므로 솔로 진행은 느린 편입니다.
- 이동이 매우 잦은 보스에서는 텔레포트만으로 따라붙기가 버겁습니다. 진 세렌 공략처럼 기동성이 요구되는 구간에서 체감이 큽니다.
- 파티원이 죽지 않는 안정적인 파티에서는 비숍의 강점 절반이 쓰이지 않습니다. 이 경우 본인 딜을 올리는 쪽으로 방향을 잡으셔야 존재감이 유지됩니다.
이번 주에 어떤 보스부터 돌지 정리하고 싶으시면 주간 보스 정리를 참고하십시오.
주력기와 딜 사이클은 서포트를 끝낸 다음에 돌립니다
비숍도 딜을 포기할 이유는 없습니다. 다만 순서가 정해져 있습니다. 파티 유지에 필요한 동작을 먼저 처리하고, 남는 시간에 딜 사이클을 돌리는 구조입니다.
- 전투 전에 파티 버프와 본인 지속 버프를 전부 겁니다.
- 소환 계열을 먼저 세워 유지 딜을 확보합니다.
- 파티 상태를 확인하고 위험 구간에 필요한 쿨타임을 남겨 둡니다.
- 극딜 버프를 켜고 주력기를 반복해서 넣습니다.
- 광역 대형기와 오리진 스킬은 무적이 풀린 직후에 사용합니다.
극딜 창은 파티 상황을 보고 여십시오
비숍은 본인 극딜 도중에 파티원이 죽으면 판단이 어려워집니다. 원칙은 단순합니다. 파티 생존이 먼저입니다. 극딜을 조금 늦게 여는 손해보다 파티가 무너지는 손해가 훨씬 큽니다. 그래서 극딜은 위험 패턴이 지나간 직후에 여시는 편이 안정적입니다.
딜이 안 나온다고 느끼실 때
비숍은 버프가 많아서 하나가 꺼져 있어도 알아차리기 어렵습니다. 딜 점검은 사이클 순서를 다시 짜기 전에 버프 유지 상태를 먼저 확인하시는 쪽이 빠릅니다. 소환 계열이 꺼진 채로 오래 두는 것도 흔한 손실입니다.
이동기와 생존기는 텔레포트 하나로 버팁니다
비숍의 이동 수단은 텔레포트 계열이 사실상 전부입니다. 선택지가 적은 만큼 미리 계획을 세우셔야 합니다.
이동 운용 원칙
- 사냥에서는 아끼지 마십시오. 맵을 도는 속도가 곧 시간당 경험치입니다.
- 보스전에서는 예고가 있는 광역 패턴에 맞춰 이동 방향을 미리 정해 두십시오. 텔레포트는 거리가 정해져 있어서 급하게 누르면 패턴 안으로 들어가는 사고가 납니다.
- 파티원을 살리러 이동할 때는 본인이 먼저 죽지 않을 경로인지 확인하십시오. 비숍이 죽으면 부활을 걸 사람이 사라집니다.
생존은 맞기 전에 결정됩니다
매직 가드는 항상 유지하시고, 방어 계열 버프는 위험 패턴 전에 미리 켜 두십시오. 비숍은 파티의 마지막 안전장치이므로 본인 생존 우선순위가 다른 직업보다 높습니다. 부활 아이템도 넉넉하게 챙겨 두시는 편이 좋습니다.
비숍은 파티를 살리는 역할이라 본인이 먼저 죽으면 판 전체가 흔들립니다. 생존이 불안하시면 하이퍼 스탯의 방어 계열과 유니온 배치부터 보십시오. 현재 수치는 캐릭터 검색에 있습니다.
장비 세팅과 스탯 우선순위
비숍은 마법사 계열이므로 INT가 주스탯이고 마력이 공격력 역할을 합니다. 세부 옵션의 우선순위는 아래 순서로 잡으시면 크게 어긋나지 않습니다.
| 순위 | 항목 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | INT와 마력 | 모든 계산의 바탕이 되는 수치입니다 |
| 2 | 방어율 무시 | 보스 방어율이 높을수록 체감이 커집니다 |
| 3 | 보스 데미지 | 보스전 전용으로 곱해집니다 |
| 4 | 크리티컬 데미지 | 크리티컬 확률이 충분할 때 값을 합니다 |
| 5 | 크리티컬 확률 | 부족하면 1순위, 충분하면 후순위로 내려갑니다 |
서포터라고 딜 옵션을 포기하지 마십시오
비숍이 파티에 필요한 이유는 유틸리티지만, 유틸리티는 장비로 강화되지 않습니다. 부활과 버프의 효과는 장비를 올린다고 좋아지지 않으므로, 장비에 투자하는 자원은 전부 본인 딜로 돌아옵니다. 서포터라는 이유로 장비를 뒤로 미루시면 파티 기여도의 절반만 쓰는 셈이 됩니다.
순서를 지키는 것이 돈을 아끼는 방법입니다
- 비숍은 파티 기여로 평가받는 직업이라 본인 데미지를 늦게 챙기기 쉽습니다. 그래도 주스탯을 통째로 올려 주는 심볼이 먼저입니다. 아케인과 어센틱 둘 다 밀리지 않게 채우십시오.
- 스타포스는 여러 부위를 낮은 단계에서 고르게 올리십시오. 한 부위를 무리하게 올리다 파괴되면 회복에 드는 시간이 훨씬 큽니다.
- 잠재능력은 방어율 무시와 보스 데미지 위주로 맞추시되, 크리티컬 확률이 부족하면 그것부터 채우십시오.
- 유니온과 링크 스킬은 장비 교체 없이 올릴 수 있는 수치입니다. 파티 버프만 신경 쓰다 여기를 비워 두는 경우가 많습니다.
지금 무엇을 올려야 할지 판단이 서지 않으시면 성장 로드맵에서 현재 스펙 기준의 다음 단계를 확인해 보시는 방법도 있습니다.
자주 묻는 질문
비숍 사냥터는 어디가 좋나요
레벨에 맞는 사냥터를 고르시되 아케인포스와 어센틱포스 충족이 먼저입니다. 비숍은 원킬 여부에 따른 체감 차이가 커서, 경험치가 조금 낮아도 한 방에 정리되는 맵이 결과적으로 빠른 경우가 많습니다. 200 초반이라면 200 사냥터 가이드를 참고하십시오.
비숍 홀리 심볼은 언제 켜나요
사냥과 파티 활동 내내 유지하십시오. 본인 경험치에도 보너스가 붙기 때문에 꺼진 채로 사냥한 시간은 그대로 손해입니다. 파티에서는 인원이 모인 다음에 다시 걸어 주시면 됩니다.
비숍은 솔로 보스가 안 되나요
가능하지만 같은 스펙의 전문 딜러보다 시간이 더 걸립니다. 솔로 진행을 늘리고 싶으시다면 유틸리티에 기대지 마시고 장비와 심볼로 본인 딜을 올리셔야 합니다.
비숍은 6차 코어를 어떤 순서로 올리나요
일반적으로는 딜 지분이 큰 주력기의 강화 코어와 오리진 스킬을 우선하고, 마스터리 코어를 함께 챙깁니다. 파티 활동 비중이 크시다면 유틸리티 관련 코어의 우선순위를 올리셔도 됩니다. 스킬창에서 실제 딜 비중을 확인하신 다음에 정하시는 편이 정확합니다.
비숍 초보자는 무엇부터 올려야 하나요
심볼, 유니온, 링크 스킬 순서로 채우십시오. 셋 다 비용 대비 상승폭이 크고 되돌릴 위험이 없습니다. 장비 잠재능력과 스타포스는 그다음입니다.
비숍 유저가 자주 틀리는 것
- 홀리 심볼이 꺼진 채로 사냥합니다. 켜는 데 드는 시간보다 꺼진 채로 흘려보낸 경험치가 훨씬 큽니다.
- 전멸 방지 계열을 파티원이 죽고 나서 켭니다. 위험 패턴 전에 미리 켜야 값을 합니다.
- 마나를 방치합니다. 마나가 비면 매직 가드가 함께 무너져서 비숍 본인이 먼저 쓰러집니다.
- 서포터라는 이유로 장비 투자를 미룹니다. 유틸리티는 장비로 강화되지 않으므로 투자한 만큼 전부 딜로 돌아옵니다.
- 파티원을 살리러 가다가 본인이 죽습니다. 비숍이 죽으면 부활을 걸 사람이 사라집니다.
- 장비부터 손댑니다. 심볼과 유니온과 링크가 비어 있는 상태에서 스타포스에 메소를 넣는 것은 가장 비싼 성장 방법입니다.
같은 마법사 계열과 비교해 보고 싶으시면 아크메이지 썬콜 가이드와 루미너스 가이드에서 사냥과 보스 평가를 나란히 확인해 보십시오.
자주 묻는 질문
비숍의 보스 딜링은 어떤가요?
비숍의 보스 평점은 5점 만점에 3점입니다. 솔로 딜링은 평범하지만, 파티에서 리저렉션+힐+홀리 심볼로 대체 불가능한 서포터.
비숍의 사냥 효율은 어떤가요?
비숍의 사냥 평점은 5점 만점에 3점입니다. 엔젤 레이와 빅뱅으로 중간 이상의 사냥 효율. 홀리 심볼 자체로 경험치 보너스.
비숍은 초보자가 키우기 어렵나요?
비숍의 조작 난이도는 2단계입니다. 비교적 쉬운 편이라 초보자에게 추천됩니다.
비숍의 주 스탯은 무엇인가요?
비숍의 주 스탯은 INT (주스탯), LUK (부스탯), 마력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%입니다.