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메이플 스탯 우선순위 계산기지금 내 캐릭터에서 다음 1%는 어디에 넣는 것이 큰가

보공이 나은지 크뎀이 나은지는 캐릭터마다 답이 다릅니다. 이미 가진 수치에 따라 순서가 뒤집히기 때문입니다. 그래서 글로는 하나의 답을 드릴 수 없고, 계산으로는 드릴 수 있습니다.

MapleHelper 편집 · 2026-08-23

지금 이 캐릭터에서 방어율 무시 1%p가 최종 데미지를 3.53% 올려 가장 큽니다.

방어율 무시
3.53%
공격력·마력 증가율
0.77%
최종 데미지
0.77%
크리티컬 데미지
0.62%
주스탯 증가율
0.50%
데미지
0.29%
보스 데미지
0.29%
크리티컬 확률
0.00%

같은 1%p라도 값이 다른 이유는 스탯마다 붙는 자리가 다르기 때문입니다. 데미지와 보스 데미지는 서로 더해진 뒤 한 덩어리로 곱해지므로 이미 높을수록 한 줄의 값이 떨어집니다. 최종 데미지와 공격력은 각자 따로 곱해지므로 값이 잘 유지됩니다.

방어율 무시가 위에 오는 구간이 넓은 것도 같은 이유입니다. 100에 가까워질수록 남은 방어율이 작아지고, 그 작은 값을 다시 깎는 것이라 한 걸음의 비중이 커집니다. 그래서 방무는 먼저 채우고 나면 그다음부터는 다른 항목이 앞섭니다. 위 막대가 그 전환 지점을 보여 줍니다.

이 계산에 없는 것은 스킬별 계수, 상태이상 내성, 그리고 직업마다 다른 고정 보정입니다. 그래서 두 선택지의 차이가 아주 근소하게 나오면 그것은 우열이 없다는 뜻으로 읽으시는 편이 맞습니다.

아티팩트 최적화에 쓰는 법

아티팩트 포인트를 어디에 넣을지도 같은 질문입니다. 후보로 놓인 효과가 올려 주는 수치를 위 계산기의 해당 항목에 더해 보시고, 최종 데미지 상승폭이 큰 쪽을 고르시면 됩니다. 크리티컬 데미지 4%와 보스 공격력 15% 중 무엇이 큰지는 지금 크뎀이 얼마인지와 지금 보공이 얼마인지에 따라 갈립니다.

잠재 한 줄을 고를 때

비교 단위를 8이나 12로 두시면 잠재 한 줄 단위로 비교됩니다. 무기 잠재에서 보공 40%와 공격력 12% 중 무엇이 나은지를 그렇게 보시면 됩니다. 공격력 줄의 값은 보공 수치와 무관하게 일정한 반면 보공 줄의 값은 이미 가진 보공이 높을수록 떨어지므로, 어느 지점에서 역전이 일어납니다.

방어율 무시를 먼저 채우라는 말의 뜻

방무는 100에 가까워질수록 한 걸음의 값이 커집니다. 남은 방어율을 깎는 비율이기 때문입니다. 그래서 낮을 때는 다른 항목보다 크고, 충분히 높아진 뒤에는 다른 항목에 자리를 내줍니다. 위 막대에서 방무가 1위를 내주는 순간이 여러분 캐릭터의 전환 지점입니다.

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