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메타분석· 약 2분 읽기· MapleHelper 편집 · 내용 검토 2026-09-30

6차 스킬 변경의 피해 증가율: 점유율로 계산하고 적용 범위 확인하기

한 스킬의 상향 폭을 전체 최종 데미지 증가율로 읽지 않도록 가정과 계산을 분리합니다.

공지에서 한 스킬의 피해가 올랐다고 해서 캐릭터의 전체 피해가 같은 비율로 오르는 것은 아닙니다. 바뀐 스킬이 이전 전투에서 차지하던 비중과 실제 사용 횟수가 필요합니다. 확인하지 않은 직업별 평균 상승률을 붙이기보다 이 두 값을 먼저 확인하세요.

점유율을 이용한 제한적인 계산

다른 모든 조건이 같고 해당 스킬의 피해만 일정 비율로 변한다는 가정에서는 전체 피해 증가율을 ‘변경 전 점유율 × 해당 스킬 증가율’로 계산할 수 있습니다. 가상의 전투에서 어떤 스킬이 전체 피해의 20%였고 그 스킬 피해만 10% 오른다면, 전체 증가율은 0.20 × 0.10 = 0.02, 즉 2%입니다.

이는 예시 계산이며 실제 패치나 특정 직업의 실측이 아닙니다. 기존 전체 피해를 100이라고 두면 해당 스킬20이22가 되고 나머지80은 그대로여서 합계102가 됩니다. 스킬 증가율10%를 전체 증가율10%로 옮기는 오류를 이 방식으로 확인할 수 있습니다.

이 식을 쓰면 안 되는 경우

재사용 대기시간, 공격 횟수, 범위, 자원 생성이나 연계 조건이 함께 바뀌면 기존 점유율을 고정할 수 없습니다. 공격이 자주 빗나가던 스킬의 범위가 넓어지는 변경도 설명의 숫자만으로 실전 효과를 계산하기 어렵습니다. 이때는 공지의 변경 항목을 나누고 같은 조건의 전투 기록을 다시 비교해야 합니다.

스킬 설명의 합산 방식도 확인해야 합니다. 여러 수치가 함께 곱해지는 효과를 단순히 더하면 잘못된 증가율이 나옵니다. 무엇이 고정이고 무엇이 바뀌는지 적을 수 없다면 숫자를 계산하지 않는 것이 정확합니다.

증가율만 높은 강화가 항상 먼저인 것은 아닙니다. 현재 단계에서 필요한 재료와 그 재료로 가능한 다른 강화를 함께 비교하세요. 예를 들어 가정상 A가100재료로2%, B가300재료로3% 오른다면 재료당 증가는 A가 높지만, 자신의 목표와 다음 단계의 비용도 따로 확인해야 합니다. 실제 코어별 비용은 게임의 강화 화면에서 가져오세요.

패치 원문은 공식 업데이트에서 본섭 적용 공지를 확인하고 패치 전후 비교 방법에 변경 전 조건을 남기세요. 직업 전체의 순위를 매기려면 더 넓은 동일 조건 자료가 필요합니다.

태그#신규 6차 최종뎀#메이플 6차 전직 메타#헥사 코어 강화 순서#솔 에르다 효율#마스터리 코어 최종뎀

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