6차 강화를 계획할 때 솔 에르다와 솔 에르다 조각을 같은 재료처럼 합산하면 안 됩니다. 어느 쪽이 부족한지에 따라 사냥·보스·구매를 검토하는 이유가 달라집니다.
기운과 완성 재료, 조각 구분
공식 HEXA 안내는 기운을 모아 솔 에르다를 얻는 방식과 별도 조각을 구분합니다. 현재 보유량은 HEXA 화면에서 각각 확인하세요. 재료의 교환 가능 여부와 보유 한도도 같지 않으므로 조각 구매로 모든 부족분을 해결할 수 있다고 생각하지 마세요.
수급처를 적을 때는 실제 이용 가능한 콘텐츠인지 확인합니다. 특정 난이도의 보스 보상을 모든 난이도에 적용하거나 주간 콘텐츠를 매일 받을 수 있는 보상으로 계산하면 계획이 부풀려집니다. 이벤트 보상은 기간과 수령 조건을 별도로 기록합니다.
부족분을 두 열로 계산
가정상 다음 작업에 솔 에르다3개와 조각100개가 필요하고 현재2개·130개를 보유했다면 부족한 것은 솔 에르다1개입니다. 조각을 더 구매해도 그 작업은 열리지 않습니다. 반대로 솔 에르다가 충분하고 조각이 부족하면 두 재료의 병목이 바뀝니다. 예시의 요구량은 실제 코어 비용이 아니므로 강화 화면의 값을 넣으세요.
| 기록 | 솔 에르다 | 조각 |
|---|---|---|
| 현재 보유 | 화면 값 | 화면 값 |
| 다음 작업 필요량 | 화면 값 | 화면 값 |
| 부족분 | 필요량−보유량, 최소0 | 같은 방식 |
| 수급 예정 | 이용 가능한 조건 | 드롭·보상·구매 구분 |
언제 쓰고 언제 모을지
보유 한도에 가까우면 얻을 재료가 낭비되지 않는지 확인하고, 사용할 후보의 효과와 비용을 먼저 정합니다. 재료를 쓰는 것 자체가 목적이 되면 현재 거의 사용하지 않는 스킬을 먼저 올릴 수 있습니다. 후보가 미정이라면 필요한 조건을 확인하는 작업부터 하세요.
강화 순서는 코어 후보 비교를, 유료 추가 보상을 고려한다면 하이마운틴 보상 비교를 이어서 보세요. 확인하지 않은 주간 획득량을 월간으로 단순 확대해 약속하지 않습니다.