극딜 순서는 직업 스킬의 효과와 보스가 공격을 받아 주는 구간에 따라 달라집니다. 출처가 없는 연출 시간이나 피해 증가율로 모든 직업에 같은 순서를 권할 수는 없습니다. 이 글은 실제 스킬 설명과 자신의 전투 기록으로 후보 순서를 비교하는 방법을 다룹니다.
먼저 세 종류의 시간을 구분하세요
버프가 시작된 시간, 공격을 입력한 시간, 실제 피해가 들어간 시간은 다릅니다. 입력 순서만 적으면 연출 중 무적에 들어간 보스에게 공격한 경우도 성공한 연계처럼 보일 수 있습니다. 화면 기록에서 이 세 시점을 따로 표시하고, 보스가 사라지거나 무적이 된 구간을 함께 적으세요.
직업의 기본 연결 조건은 직업별 기전 안내와 각 안내의 공식 출처에서 확인하세요. 예를 들어 카인은 발현과 처형의 연결을 이해해야 순서를 비교할 수 있습니다. 직업이 다른 사람의 버튼 순서를 그대로 옮기면 필요한 선행 상태가 빠질 수 있습니다.
비교표에는 피해량과 실패 원인을 함께 남기기
| 기록 | 후보 A | 후보 B |
|---|---|---|
| 먼저 준비한 버프·자원 | 실제 스킬명 | 실제 스킬명 |
| 보스가 공격 가능한 구간 | 시작·끝 기록 | 같은 구간 여부 |
| 주력 공격 적중 여부 | 누락 공격 표시 | 누락 공격 표시 |
| 생존·위치 문제 | 사망·이동 공백 | 사망·이동 공백 |
| 전투분석 피해량 | 비교 시간 포함 | 같은 조건으로 기록 |
한 번에 바꿀 것은 스킬 순서 하나로 좁히세요. 장비와 버프까지 바꾸면 개선 원인을 분리할 수 없습니다. 표의 피해량은 자신의 실제 기록을 넣는 칸이며 이 글에서 측정한 결과가 아닙니다.
피해량이 높아도 채택하지 않을 수 있는 경우
후보 A가 좋은 패턴에서만 성공하고 후보 B가 이동 후에도 안정적으로 연결된다면 평균 피해 하나만으로 선택하기 어렵습니다. 반복 기록에서 자주 끊기는 지점을 표시하고 그 입력을 늦추거나 준비를 앞당길 수 있는지 시험하세요. 유효 시간 밖으로 밀리는 마지막 공격이 있다면 더 많은 버튼을 넣기보다 준비 구간을 조정하는 것이 비교할 가설입니다.
공식 보스 연습모드 안내에서 연습 조건을 확인하고, 실제 도전과 버프·보상 조건을 혼동하지 마세요. 강화 여부를 정하는 글은 스타포스 비교이며, 이 글의 순서 테스트와는 별도로 판단합니다.