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이 보스 잡을 수 있을까?

캐릭터 닉네임을 입력하면 림보 도전 가능 여부와 스펙 분석을 확인할 수 있습니다.

림보

최상급

Limbo

카르시온 스토리의 최종 보스 림보. 최대 3인까지만 입장하는 최초의 보스이며, 데스카운트 대신 침식 수치로 생존을 관리합니다. 3페이즈 구성이고 최고 수준의 스펙과 파티 합이 요구됩니다.

MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-22

매우 어려움
최대 3인
20분
주간
부활 7회

추천 스펙

입장 레벨285 이상, 카르시온 스토리 완료
난이도스토리, 노말, 하드 (하드는 체력이 약 두 배)
어센틱포스노말과 하드 500, 스토리 400
침식 수치1000 도달 시 강제 퇴장, 사망 1회당 150 증가
물약 재사용 대기시간전 난이도 10초
판정 방법연습 모드 7분 시점의 남은 체력과 침식 수치로 직접 재십시오

페이즈별 패턴

1

1페이즈 - 스펙터 A와 스펙터 B

두 스펙터를 약 1분 44초마다 번갈아 상대합니다. 예고가 있는 패턴이 많아 침식을 아끼며 통과하는 것이 목표입니다.

  • 차원 베기: 스펙터 A의 기본 공격. 예고 궤적을 보고 빠지십시오
  • 전진 공격과 후진 공격: 스펙터 A가 이동하며 밀어냅니다
  • 장벽 생성: 스펙터 A가 이동 경로를 막습니다. 남은 통로를 먼저 확인하십시오
  • 악몽: 스펙터 B의 주력 패턴입니다
  • 양옆 레이저: 스펙터 B가 좌우로 발사합니다
  • 잠복: 스펙터 B가 숨었다가 나타납니다
2

2페이즈 - 스펙터 C와 스펙터 D

스펙터 C를 체력 50퍼센트까지 상대한 뒤 스펙터 D로 넘어갑니다. 구역을 나눠 맡는 기믹이 이 페이즈의 핵심입니다.

  • 기운 폭발: 스펙터 C의 광역 공격입니다
  • 연계 공격: 여러 공격이 이어집니다. 첫 동작을 보고 다음을 예측하십시오
  • 융합 폼 체인지: 이후 순차 도미노 폭발과 구역 장판 공격이 이어집니다
  • 장풍 장벽: 스펙터 D가 이동을 제한합니다
  • 텔레포트: 스펙터 D가 위치를 바꿉니다. 직후에 무리해서 붙지 마십시오
  • 심연의 짐승: 스펙터 D가 추가로 붙이는 위협입니다
3

3페이즈 - 진리에 도달한 림보

림보-흑과 림보-백을 순차적으로 상대합니다. 남겨 둔 극딜과 침식 여유가 클리어를 결정합니다.

  • 진리의 손아귀: 림보-흑의 주력 패턴입니다
  • 차원 붕괴: 대피가 필요한 패턴입니다. 이동 중에 넣을 스킬을 정해 두십시오
  • 잡아채는 손아귀: 림보-흑이 캐릭터를 붙잡습니다
  • 솟구치는 그림자: 바닥에서 올라오는 공격입니다
  • 전방 공격: 림보-백의 기본 공격입니다
  • 진리의 괴물: 림보-백의 핵심 패턴입니다

보상

왜곡된 욕망의 결정노말과 하드 공통
림보로이드노말과 하드 공통
근원의 속삭임하드 드롭 (반지)
욕망의 에테르넬 방어구 상자하드 드롭

실전 팁

  • 1림보는 난이도와 무관하게 7일에 1회만 클리어됩니다. 목요일에 초기화되므로 그 전에 끝내십시오.
  • 2데스카운트 대신 침식 수치를 씁니다. 정화의 기운이 차오르면 채집키를 눌러 침식을 내리는 것이 이 레이드에서 가장 중요한 습관입니다.
  • 3최대 3인까지만 입장할 수 있는 보스입니다. 인원이 늘수록 1인당 결정석 수익이 줄어듭니다.
  • 4물약 재사용 대기시간이 전 난이도 10초입니다. 연속 피격을 물약으로 버티는 방식이 통하지 않습니다.
  • 5하드는 체력이 노말의 두 배이고 새 기믹은 없습니다. 패턴은 노말에서 그대로 익히실 수 있습니다.
  • 6파티 전원이 패턴을 숙지해야 클리어가 가능합니다. 연습 모드를 반복하십시오.

추천 사냥터

림보 도전 레벨대에서 효율 좋은 사냥터

다른 보스 공략

내 캐릭터로 림보에 도전할 수 있을까?

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림보에 도전할 수 있는 상태인지 판단하는 법

림보는 이 사이트에 실린 보스 중 난이도가 가장 높은 축입니다. 그래서 스펙표를 넘겼는지보다 아래 네 가지를 실제로 통과했는지가 도전 가능 여부를 결정합니다. 연습 모드에서 한 번만 재 보시면 오늘 갈지 다음 주에 갈지가 정해집니다.

점검 항목확인 방법통과 판단
어센틱포스캐릭터 정보창의 어센틱포스 수치요구치에 미달하면 데미지 감소가 걸립니다. 이 상태의 딜 측정은 의미가 없습니다
분당 딜량연습 모드 7분 시점의 보스 남은 체력제한 시간이 20분이고 3페이즈 구성이므로 7분에 1페이즈를 못 넘기면 시간 안에 끝나지 않습니다
생존력같은 7분 동안 올라간 침식 수치침식이 300을 넘겼다면 3페이즈까지 갈 여유가 남지 않습니다
파티 합파티원 전원의 패턴 숙지 여부한 명이 기믹을 놓치면 파티 전체가 같이 무너지는 구조입니다

세 번째 줄이 다른 보스와 크게 다른 부분입니다. 림보는 데스카운트 대신 침식 수치를 씁니다. 0에서 시작해 1000이 되면 즉사하고 강제 퇴장되며, 사망 한 번마다 150이 오릅니다. 사망만으로 계산하면 일곱 번이 상한인 셈입니다. 림보에서 도전이 끝나는 가장 흔한 형태는 딜 부족보다 초반 침식 누적입니다.

노말과 하드의 간격이 큽니다

하드는 체력이 노말의 약 두 배이고 일부 패턴의 침식 증가량이 조금 더 큽니다. 정화의 기운이 다시 차오르는 속도도 느립니다. 새 기믹이 추가되지는 않으므로 패턴 자체는 노말에서 그대로 익히실 수 있고, 대신 같은 20분 안에 두 배를 녹여야 하는 딜 관문이 됩니다. 노말을 20분 안에 안정적으로 끝내시게 된 다음에 하드 연습 모드를 재 보시는 순서를 권합니다.

사냥 구간과의 관계

림보를 여실 시기는 대체로 280 구간을 지나 290 구간으로 들어가는 무렵입니다. 이 구간에서는 레벨과 어센틱 심볼이 그대로 딜량이 되므로, 하드가 안 뚫리면 사냥터를 한 단계 올려서 심볼과 레벨을 채우시는 쪽이 장비 강화보다 확실한 해법일 때가 많습니다. 지금 캐릭터가 어디쯤인지 보고 싶으시면 성장 로드맵에 넣어 보십시오.


페이즈별로 무엇을 하나요

패턴 목록은 위에 있으므로, 여기서는 각 페이즈에서 플레이어가 실제로 해야 할 행동만 정리하겠습니다.

1페이즈는 침식 수치를 지키는 구간입니다

1페이즈의 목표는 빠른 처치보다 무손실 통과입니다. 스펙터 A와 스펙터 B가 약 1분 44초마다 번갈아 나오므로, 지금 어느 쪽을 상대하고 있는지부터 확인하시는 것이 먼저입니다. 스펙터 A는 차원 베기와 전진, 후진 공격에 장벽 생성이 붙고, 스펙터 B는 악몽과 양옆 레이저에 잠복이 섞입니다. 둘 다 예고가 있는 형태라서 익숙해지면 침식을 거의 올리지 않고 넘길 수 있습니다.

스펙터 A의 장벽은 이동 경로를 막으므로 회피 동선을 짜실 때 먼저 지우고 남은 통로만 쓰시는 편이 안전합니다.

2페이즈는 파티 소통이 딜보다 먼저입니다

2페이즈는 스펙터 C를 체력 50퍼센트까지 상대한 뒤 스펙터 D로 넘어갑니다. 스펙터 C의 융합 폼 체인지 이후에는 순차 도미노 폭발과 구역 장판이 이어지므로, 폭발 순서를 파티가 같이 읽고 서로의 위치를 알려 주셔야 합니다. 입장 전에 누가 어느 쪽 구역을 맡을지 정해 두시고 음성 채팅을 쓰시면 반응 속도가 눈에 띄게 빨라집니다.

스펙터 D는 장풍 장벽과 텔레포트로 위치를 흔들고 심연의 짐승을 붙입니다. 텔레포트 직후에 무리해서 붙지 마시고 다음 패턴을 한 번 보고 들어가시는 편이 침식 관리에 유리합니다. 이 페이즈에서 침식이 크게 오르면 3페이즈를 버틸 여유가 사라집니다.

3페이즈는 딜 체크입니다

3페이즈는 진리에 도달한 림보를 흑과 백으로 나누어 상대합니다. 림보-흑은 진리의 손아귀와 잡아채는 손아귀, 솟구치는 그림자, 차원 붕괴를 쓰고, 림보-백은 전방 공격과 진리의 괴물을 씁니다. 여기까지 남겨 둔 극딜 액티브와 침식 여유가 그대로 클리어 여부를 결정합니다. 차원 붕괴처럼 대피가 필요한 패턴은 이동 자체에 시간이 들어가므로, 대피 중에도 넣을 수 있는 스킬을 미리 정해 두시면 손실이 줄어듭니다.

시간 배분 기준

제한 시간 20분을 세 페이즈에 나누면 감이 잡힙니다. 1페이즈를 7분 안에, 2페이즈를 14분 안에 넘기셔야 3페이즈에 6분이 남습니다. 이 기준에서 3분 이상 밀리고 계시면 그날은 스펙 문제이므로, 남은 시간을 태우기보다 무엇을 올릴지 정하시는 쪽이 낫습니다.


런이 끝나는 다섯 가지 실수

  • 1페이즈에서 침식을 300 이상 올리는 것입니다. 침식은 정화의 기운으로 되돌릴 수 있으므로, 놓치는 것이 곧 손실입니다. 맵에 정화의 기운이 차오를 때마다 채집키를 눌러 주십시오. 이걸 빼먹으면 초반 손실이 그대로 굳어 3페이즈의 여유를 깎습니다. 1페이즈는 딜을 조금 줄이더라도 무손실로 넘기시는 편이 총 성공률을 올립니다.
  • 스펙터 C의 도미노 폭발 순서를 파티가 따로 읽는 것입니다. 서로 위치를 알리지 않으면 같은 구역에 겹쳐 서서 함께 맞습니다.
  • 물약 재사용 대기시간을 계산하지 않는 것입니다. 림보는 전 난이도에서 물약 쿨타임이 10초라 연속 피격에 그대로 노출됩니다.
  • 극딜 액티브를 1페이즈에 다 소진하는 것입니다. 3페이즈의 딜 요구 구간에 쓸 것이 남지 않으면 시간 안에 못 끝냅니다.
  • 소비 아이템을 20분치로 안 챙기는 것입니다. 3페이즈에서 물약이 떨어지면 그때부터는 버티는 것 자체가 불가능합니다.

극딜을 어디에 배치하나요

림보는 페이즈가 셋이라 극딜 배치가 다른 보스보다 까다롭습니다. 액티브를 언제 여느냐로 클리어 시간이 몇 분씩 갈립니다.

입장 직후에 하나

버프가 전부 살아 있고 소비 아이템도 갓 먹은 상태라 딜이 가장 높은 순간입니다. 여기서 1페이즈를 최대한 줄여 두시면 뒤에 쓸 시간이 늘어납니다. 다만 재사용 대기시간이 가장 긴 액티브는 여기서 쓰지 마시고 뒤로 넘기십시오.

바인드에 하나

바인드로 보스가 멈춰 있는 동안은 회피에 쓸 조작이 전부 공격으로 갑니다. 파티에서는 바인드를 겹치지 않게 순서를 정하시는 것이 핵심입니다. 두 사람이 같은 순간에 묶으면 두 번째 바인드 시간이 통째로 낭비됩니다. 바인드 순서를 정하실 때는 각자의 극딜 지속시간이 긴 순서대로 배치하시면 손실이 적습니다.

3페이즈 딜 요구 구간에 반드시 하나

이 구간이 클리어를 가르는 곳입니다. 재사용 대기시간이 가장 긴 시드링 계열 액티브는 여기까지 남겨 두십시오. 2페이즈에서 답답하다고 미리 쓰시면 정작 필요한 순간에 없습니다.

페이즈 전환 직전에는 쓰지 않습니다

체력이 페이즈 전환선에 가까워졌을 때 액티브를 열면 전환 연출 동안 지속시간이 흘러갑니다. 전환선이 가까워 보이면 잠시 참으시고 전환이 끝난 직후에 여시는 편이 이득입니다.


딜이 부족할 때 무엇부터 챙기나요

7분에 1페이즈를 못 넘기신다면 아래 순서대로 점검하십시오. 위쪽일수록 메소가 적게 들고 효과가 확실합니다.

  1. 어센틱 심볼 일일 퀘스트를 빠짐없이 도십시오. 주스탯과 어센틱포스를 같이 올려 주므로 이 구간에서 가장 싼 성장이고, 하루 빠지면 그만큼 뒤로 밀립니다.
  2. 헥사 매트릭스의 오리진과 보스 딜링 코어를 우선 올리십시오. 림보처럼 딜 요구가 큰 보스에서는 단일 대상 강화가 먼저 체감됩니다.
  3. 유니온과 링크 스킬을 다시 정리하십시오. 캐릭터가 늘어난 뒤로 유니온 배치를 손 안 대신 분들이 많은데, 공격력과 보스 데미지 칸만 다시 맞춰도 즉시 반영됩니다.
  4. 방어율 무시를 97퍼센트 이상으로 맞추십시오. 최상위 보스는 방어율이 높아서 이 수치가 낮으면 다른 옵션을 올려도 실제 데미지가 잘 안 늘어납니다.
  5. 아티팩트와 보스 데미지 계열 옵션을 정리하십시오. 이 단계부터 메소가 크게 들어가므로 예산을 정해 두고 들어가십시오.
  6. 여기까지 하셔도 부족하면 난이도를 낮추십시오. 못 잡는 하드보다 확실히 잡는 노말이 수익도 크고 시간도 아낍니다.

지금 스펙으로 어느 보스까지 현실적인지 궁금하시면 캐릭터 조회에서 전투력과 장비를 먼저 확인해 보십시오.


주간 수익을 스스로 계산하는 방법

림보는 주간 보스이므로 수익은 주 단위로 쌓입니다. 다만 결정석 판매가는 패치와 시세에 따라 계속 바뀌므로, 특정 금액을 외우시는 것보다 계산 절차를 잡아 두시는 편이 오래 갑니다.

  1. 인게임 판매 화면에서 이번 주 결정석의 실제 판매가를 확인합니다.
  2. 그 값을 함께 잡은 인원수로 나눕니다. 결정석 금액은 참여 인원만큼 나뉩니다.
  3. 나온 값이 1인당 주간 수익입니다. 4를 곱하면 한 달 값이 됩니다.
  4. 같은 절차를 노말과 하드 양쪽에 적용해서 비교합니다.

여기서 나오는 결론은 대체로 같습니다. 인원이 늘수록 1인당 수익이 빠르게 줄기 때문에, 하드에 사람을 많이 모으시기보다 노말 솔로가 가능하시면 노말 솔로를 유지하시면서 하드 솔로를 목표로 스펙을 올리시는 쪽이 수익이 큽니다. 림보는 최대 3인까지만 입장하므로 인원을 나누는 폭 자체도 다른 보스보다 좁습니다.

주간 결정석은 판매 개수에 제한이 있으므로, 여러 캐릭터로 도실 때는 인게임 상점에서 남은 수량을 확인하시고 값이 큰 보스부터 파시는 순서를 지키십시오. 주간 입장 횟수는 목요일에 초기화되며 난이도와 무관하게 7일에 1회입니다. 캐릭터별 주간 진행 상황은 주간 일정 관리에서 한 번에 확인하시면 빠뜨림이 줄어듭니다.


파티를 짤 때 미리 정해 두어야 할 것

림보는 개인 실력보다 파티 합이 결과를 좌우하는 보스입니다. 입장 전에 아래를 말로 정하고 들어가시면 첫 도전부터 진행이 달라집니다.

  • 바인드 순서와 신호. 누가 먼저 묶고 그다음이 누구인지, 극딜을 여는 신호가 무엇인지 정합니다.
  • 구역 분담. 스펙터 C의 도미노 폭발과 구역 장판에서 누가 어느 쪽을 맡을지 정합니다.
  • 침식 관리 기준. 몇 페이즈에서 침식이 얼마를 넘으면 무리하지 않을지 미리 정해 둡니다.
  • 대피 방향. 차원 붕괴처럼 피해야 하는 패턴에서 각자 어느 쪽으로 갈지 미리 나눕니다.
  • 포기 기준. 몇 분 시점에 어느 페이즈면 다음 기회로 넘길지 정해 두시면 시간 낭비가 줄어듭니다.

인원은 필요한 만큼만 모으십시오. 림보는 최대 3인까지 들어갈 수 있고, 인원이 늘수록 1인당 수익이 빠르게 줄어듭니다. 아직 하드 세렌 단계에 계시다면 그쪽을 먼저 안정화하시고 림보는 다음 목표로 두시는 편이 순서상 맞습니다.


자주 묻는 질문

메이플 림보 스펙 어느 정도 필요한가요

입장 조건은 레벨 285와 카르시온 스토리 완료입니다. 그 위의 실제 판단은 연습 모드로 하시는 편이 정확합니다. 7분 안에 1페이즈를 넘기시고 침식을 150 이하로 유지하시면 도전 가능한 상태입니다. 하드는 체력이 약 두 배이므로 두 난이도를 따로 재 보셔야 합니다.

림보 솔로 클리어 가능한가요

가능하지만 요구 딜량이 크게 올라갑니다. 결정석이 나뉘지 않으므로 솔로가 수익 면에서 가장 좋고, 노말 솔로가 하드 3인 파티보다 1인당 수익이 큰 경우가 많습니다. 다만 구역을 나눠 맡는 기믹은 솔로에서 대응 방식이 달라지므로 연습 모드에서 미리 겪어 보십시오.

림보 결정석은 얼마인가요

시세와 패치에 따라 계속 달라지므로 인게임 판매 화면에서 확인하시는 것이 정확합니다. 함께 잡은 인원수만큼 나뉜다는 점을 계산에 넣으십시오.

림보 전에 어떤 보스를 먼저 잡아야 하나요

이 사이트 난이도 기준으로 칼로스카링이 아래 단계이고, 진 세렌이 같은 최상급입니다. 이들을 안정적으로 도시게 되면 결정석 수익으로 스펙이 올라가고, 그 스펙이 다시 림보를 여는 데 쓰입니다.

림보 침식 수치는 어떻게 관리하나요

침식은 0에서 시작해 1000이 되면 즉사하고 강제 퇴장됩니다. 사망 한 번마다 150이 오르므로 사망만 놓고 보면 일곱 번이 상한입니다.

중요한 것은 침식이 내려갈 수 있다는 점입니다. 맵에 정화의 기운이 차오를 때마다 채집키를 눌러 주시면 침식이 줄어듭니다. 이걸 놓치면 특수 패턴이 나와 침식이 크게 오르고 그동안 림보가 무적이 되므로, 정화를 챙기는 것이 이 레이드에서 가장 중요한 습관입니다. 페이즈별로 어느 선까지 허용할지 파티가 미리 정해 두시면 3페이즈까지 여유가 남습니다.

이어서 볼 것

자주 묻는 질문

림보에 입장하려면 어떤 스펙이 필요한가요?

입장 레벨: 285 이상, 카르시온 스토리 완료. 난이도: 스토리, 노말, 하드 (하드는 체력이 약 두 배). 어센틱포스: 노말과 하드 500, 스토리 400. 침식 수치: 1000 도달 시 강제 퇴장, 사망 1회당 150 증가. 물약 재사용 대기시간: 전 난이도 10초. 판정 방법: 연습 모드 7분 시점의 남은 체력과 침식 수치로 직접 재십시오

림보의 보상은 무엇인가요?

왜곡된 욕망의 결정: 노말과 하드 공통. 림보로이드: 노말과 하드 공통. 근원의 속삭임: 하드 드롭 (반지). 욕망의 에테르넬 방어구 상자: 하드 드롭

림보는 몇 인 파티인가요?

림보는 최대 3인 파티로 입장 가능하며, 주간 보스입니다. 부활 횟수는 7회입니다. 제한 시간은 20분입니다.