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스트라이커
해적Thunder Breaker
번개의 힘을 주먹에 담은 시그너스 기사단 해적. 기술을 끊김 없이 이어 갈수록 번개 기운이 쌓여 강해지는 연계형 근접 딜러이며, 층이 겹친 맵에서 사냥 효율이 특히 좋습니다.
MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-22
스트라이커 한눈에 보기
- 보스 4 / 5
- 사냥 4 / 5
- 조작 편의 3 / 5 (난이도 3단계)
바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.
보스 딜링
연계를 끊지 않고 붙어 있을 수 있는 싸움에서 강합니다. 광역 패턴이 잦으면 화력이 흔들립니다.
사냥 효율
벽력이 위쪽까지 덮어 층이 겹친 맵에서 특히 좋습니다. 평지 맵에서는 장점이 반감됩니다.
강점
- 연계를 이어 갈수록 번개 기운이 쌓여 방어율 무시와 데미지가 함께 상승
- 벽력이 정면과 위쪽을 함께 덮어 층이 겹친 맵에서 사냥 효율이 높음
- 섬광, 파도, 승천, 뇌성으로 이어지는 넉넉한 이동 수단
- 시그너스 기사단 링크 효과 (피격 데미지 감소)
- 스펙이 고르게 오르는 편이라 투자 대비 체감이 빠름
약점
- 연계가 끊기면 쌓아 둔 번개 기운이 흩어져 다음 공격이 약해짐
- 마나를 스스로 회복하는 수단이 없어 물약 소모가 큼
- 근접 딜러라 광역 패턴이 잦은 보스에서 딜 유지가 어려움
- 한 층짜리 평지 맵에서는 위로 뻗는 범위가 낭비됨
주요 스탯
스킬 빌드
1차 전직 (Lv.10~30)
- -충아 (주력기)
- -섬광 (순간이동)
- -엘리멘트: 라이트닝 (속성 부여)
2차 전직 (Lv.30~60)
- -회축 (주력기)
- -파도 (돌진)
- -너클 마스터리 (패시브)
- -뇌백 (패시브)
3차 전직 (Lv.60~100)
- -승천 (도약 공격)
- -뇌성 (강하 공격)
- -질풍 (광역)
- -극갑 (방어)
4차 전직 (Lv.100~200)
- -벽력 (주 사냥기)
- -섬멸 (주력 딜링)
- -태풍 (광역)
- -시그너스 기사단의 의지
5차 전직 (Lv.200~260)
- -신뇌합일 (극딜 버프)
- -창뇌연격
- -뇌신창격
- -교아탄
6차 HEXA (Lv.260~)
- -섬멸 강화 코어
- -벽력 강화 코어
- -오리진 스킬: 뇌명벽해파
- -마스터리 코어 우선 강화
장비 추천
레벨링 루트
실전 팁
- 1기술을 끊김 없이 이어 갈수록 번개 기운이 쌓입니다. 도망치는 중에도 연계 기술을 하나 섞어 주세요.
- 2벽력은 정면과 위쪽을 함께 덮습니다. 아래층에서 위층 몬스터까지 정리할 수 있는 맵을 고르세요.
- 3좌우로 긴 맵에서는 승천으로 솟았다가 뇌성으로 내리꽂아 이동과 공격을 겹치세요.
- 4보스전에서 이동기를 한 번에 다 쓰지 마세요. 광역 패턴 예고를 위해 하나는 남겨 둡니다.
- 5마나를 스스로 회복하지 못하는 직업입니다. 사냥터 수익은 물약 소모를 뺀 뒤에 비교하세요.
- 6극딜 버프는 보스가 맞는 상태인지 확인하고 켜세요. 무적 구간에 겹치면 그대로 사라집니다.
스트라이커로 도전할 보스
다른 직업 가이드
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스트라이커는 연계를 끊지 않는 동안에만 제 화력이 나옵니다
스트라이커의 공격은 하나하나가 독립된 기술이 아니라 앞 기술이 다음 기술을 열어 주는 형태로 이어집니다. 연계 기술을 쓰는 동안 번개 기운이 몸에 쌓이고, 쌓인 만큼 방어율 무시와 데미지가 함께 올라갑니다. 그래서 이 직업에서 가장 비싼 실수는 스킬을 잘못 고르는 것이 아니라 몇 초 동안 아무것도 누르지 않는 것입니다. 중첩이 흩어지면 다시 쌓을 때까지 같은 스킬이 더 약하게 들어갑니다.
중첩이 풀렸는지는 데미지가 아니라 습관으로 확인합니다
화면에 뜨는 숫자만 보고 중첩이 남아 있는지 판단하기는 어렵습니다. 대신 언제 끊기는지를 외워 두시는 편이 빠릅니다. 물약을 먹으러 손을 뗄 때, 보스 패턴을 피하려고 멀리 도망칠 때, 맵을 옮길 때가 대표적입니다. 이 세 순간에 짧게라도 연계 기술을 한 번 섞어 주시면 중첩이 유지됩니다.
사냥은 벽력을 중심에 놓고 짭니다
벽력은 정면으로 넓게 뻗으면서 위쪽도 함께 덮습니다. 층이 두세 겹으로 겹친 맵에서 아래층에 서서 위층까지 정리할 수 있다는 뜻이라, 스트라이커의 사냥 효율은 맵 구조에 특히 민감합니다. 반대로 한 층짜리 평지 맵에서는 위로 뻗는 범위가 통째로 낭비됩니다. 층이 겹친 후보를 찾으실 때는 230 사냥터 가이드와 250 사냥터 가이드를 참고하십시오.
좌우로 긴 맵에서는 승천과 뇌성을 이동으로 씁니다
승천으로 위로 솟았다가 뇌성으로 비스듬히 내리꽂는 움직임은 이동과 공격을 한 번에 처리합니다. 좌우로 늘어진 맵에서 걸어 다니면서 때리는 것보다 이 조합으로 넘어가는 쪽이 훨씬 빠릅니다. 벽력으로 정리할 자리와 승천으로 넘어갈 자리를 미리 나눠 두시면 한 바퀴 도는 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.
물약값이 이 직업의 숨은 유지비입니다
스트라이커에는 마나를 스스로 회복하는 수단이 사실상 없습니다. 입력이 잦은 직업이라 소모는 빠른데 회복은 물약에 전적으로 기대는 구조입니다. 사냥 한 시간에 물약을 얼마나 쓰는지 한 번 세어 보시면 실제 순수익이 생각과 다르다는 것을 아시게 됩니다.
- 사냥터를 고르실 때 나오는 메소만 보지 마시고 물약 소모까지 빼고 계산하십시오.
- 마나 최대치를 올리는 것보다 회복량이 큰 물약을 쓰는 편이 대체로 저렴합니다.
- 유니온과 어빌리티에 마나 관련 항목이 있다면 초반에는 그쪽이 화력 옵션보다 체감이 클 수 있습니다.
보스 딜은 극딜 버프 안에 넣을 것을 미리 정해 두는 일입니다
스트라이커의 보스 딜은 평상시 연계와 극딜 구간으로 나뉩니다. 평상시에는 벽력과 섬멸을 번갈아 이어 가며 중첩을 유지하고, 극딜 버프가 켜지면 그 안에서 쓸 수 있는 것을 몰아 넣습니다. 순서를 통째로 외우려 하시기보다 무엇을 버프 안으로 넣을지만 정해 두시면 실전에서 흔들리지 않습니다.
- 지속형 버프와 파티 공용 버프를 먼저 켭니다.
- 벽력과 섬멸을 이어 가며 중첩을 채웁니다.
- 극딜 버프를 켜고 긴 쿨타임 기술을 몰아 넣습니다.
- 버프가 끝나면 다시 연계로 돌아가 중첩을 회복합니다.
- 다음 극딜까지 남은 시간을 보고 긴 쿨타임을 쓸지 아낄지 정합니다.
근접 직업이라 회피와 딜이 항상 부딪힙니다
스트라이커는 보스 바로 앞에서 싸우는 직업입니다. 피하려고 물러나면 그동안 연계가 끊기고, 붙어 있으면 맞습니다. 여기서 답은 무리해서 붙어 있는 것이 아니라 피할 자리를 미리 정해 두는 것입니다. 어느 방향으로 빠질지 정해 두면 돌아오는 시간이 짧아지고 중첩이 살아남습니다.
보스 상성은 붙어 있을 수 있는 시간으로 갈립니다
아래 구분은 스펙이 오르면 상당 부분 희석됩니다. 지금 어느 싸움이 유독 힘든지 짚어 보는 용도로 읽어 주십시오.
상대적으로 편한 쪽
- 본체가 한자리를 지키는 싸움에서 강합니다. 붙어 있는 시간이 길수록 연계가 끊기지 않습니다.
- 소환물이 함께 나오는 싸움에서 벽력의 넓은 범위가 값을 합니다. 루시드 공략이 이런 유형입니다.
- 발판이 여러 층으로 나뉜 보스방에서는 승천과 뇌성으로 층 이동이 빨라 위치 잡기가 수월합니다.
손이 더 가는 쪽
- 광역 패턴이 자주 깔리는 보스에서는 회피에 시간을 쓰느라 중첩이 자주 흩어집니다. 듄켈 공략처럼 바닥을 계속 봐야 하는 싸움이 여기에 해당합니다.
- 한 대에 큰 피해를 받는 상위 보스에서는 근접 유지 자체가 위험합니다. 칼로스 공략에서 이 점이 드러납니다.
- 무적 구간이 긴 보스에서는 극딜 버프가 허공에 나가기 쉽습니다. 버프를 켜기 전에 무적이 끝났는지 확인하십시오.
이번 주에 어디까지 도전할 수 있을지는 주간 보스 정리에서 정리해 보십시오.
이동기는 네 가지가 역할이 다릅니다
스트라이커는 이동 수단이 많은 편이고, 각각 쓰임이 다릅니다. 하나만 쓰시면 나머지가 놀게 됩니다.
- 섬광은 짧은 거리를 순식간에 건너뜁니다. 급하게 자리를 뜰 때 가장 확실합니다.
- 파도는 앞으로 밀고 들어가며 때립니다. 사냥에서 이동과 공격을 겹칠 때 씁니다.
- 승천은 위로 솟습니다. 위층으로 올라갈 때와 바닥 패턴을 넘길 때 함께 쓰입니다.
- 뇌성은 비스듬히 내리꽂습니다. 승천 다음에 이어 쓰면 대각선으로 길게 이동합니다.
보스전에서는 이 중 하나를 항상 남겨 두십시오. 네 개를 다 써 버린 직후에 광역 패턴이 오면 피할 방법이 없습니다.
장비 세팅과 스탯 우선순위
스트라이커는 힘을 주스탯으로 쓰는 해적입니다. 너클 계열 무기를 사용하고, 잠재는 공격력 계열을 보시면 됩니다.
| 순위 | 항목 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 힘과 공격력 | 나머지 옵션이 전부 이 수치 위에 곱해집니다 |
| 2 | 방어율 무시 | 중첩으로 일부를 채우므로 남은 만큼만 장비로 보완하면 됩니다 |
| 3 | 크리티컬 확률 | 연타가 잦은 직업이라 모자라면 편차가 크게 느껴집니다 |
| 4 | 보스 데미지 | 사냥에는 영향이 없고 보스에서만 값을 합니다 |
| 5 | 재사용 대기시간 감소 | 극딜을 한 번이라도 더 여는 데 직접 쓰입니다 |
- 심볼이 비어 있다면 그것부터 채우십시오. 넣은 만큼 주스탯으로 돌아오고 비용도 미리 계산됩니다.
- 스트라이커는 방어율 무시를 스스로 어느 정도 확보합니다. 이미 높은 상태에서 같은 옵션을 더 붙이면 체감이 줄어드니 다른 옵션과 비교해 보십시오.
- 지금 스펙에서 다음 단계가 어디인지 모르시겠다면 성장 로드맵을 먼저 확인해 보십시오.
사냥 동선은 한 번 정해 두고 반복하는 것이 좋습니다
스트라이커는 이동 수단이 많아서 매번 다르게 움직이기 쉽습니다. 그런데 사냥에서는 매번 다르게 움직이는 것이 손해입니다. 같은 맵을 도는 순서를 한 번 정해 두고 그대로 반복하시면 생각할 일이 줄어들고, 생각할 일이 줄면 연계가 끊기지 않습니다.
동선을 정하실 때 기준은 세 가지입니다. 첫째, 벽력으로 위층까지 함께 정리할 수 있는 자리를 지나가는가. 둘째, 승천과 뇌성으로 넘어가는 구간이 억지스럽지 않은가. 셋째, 한 바퀴를 돌고 처음 자리로 돌아왔을 때 리젠이 이미 차 있는가. 세 번째가 맞지 않으면 도는 속도가 맵의 리젠보다 빠른 것이므로 더 넓은 맵으로 옮기실 때가 된 것입니다.
링크와 유니온에서 이 직업이 챙길 것
스트라이커는 시그너스 기사단 소속이라 같은 계열 캐릭터를 여럿 키우실수록 서로에게 돌아가는 효과가 커집니다. 초반에는 이런 확정 효과가 장비보다 체감이 크므로, 부캐를 고르실 때 계산에 넣으시면 좋습니다.
여기에 더해 이 직업은 마나 소모가 큽니다. 유니온 배치나 어빌리티에 마나 관련 항목을 넣을 수 있다면 초반에는 그쪽이 화력 옵션보다 실제 사냥 시간을 더 늘려 줍니다. 화력이 조금 낮아도 오래 앉아 있을 수 있는 쪽이 하루 총량에서는 앞섭니다. 스펙이 올라 물약값이 부담스럽지 않아지면 그때 화력 쪽으로 옮기시면 됩니다.
자주 묻는 질문
스트라이커 사냥터는 어떤 맵이 좋나요
층이 여러 겹으로 겹쳐 있고 층 사이가 가까운 맵이 좋습니다. 벽력이 위쪽까지 함께 덮기 때문에 아래층에서 위층을 정리할 수 있습니다. 한 층짜리 평지 맵에서는 이 장점이 통째로 사라집니다.
스트라이커 딜이 들쭉날쭉합니다
중첩이 끊기는 순간이 있는지 보십시오. 물약을 먹거나 멀리 도망치는 동안 연계가 멈추면 다음 공격이 약하게 들어갑니다. 도망칠 때도 연계 기술을 하나 섞는 습관을 들이시면 편차가 줄어듭니다.
스트라이커 물약값이 너무 많이 나갑니다
이 직업의 구조적인 특징입니다. 마나를 스스로 회복하는 수단이 없어서 소모가 큽니다. 사냥터를 고르실 때 표기 경험치만 보지 마시고 물약 소모까지 뺀 실제 순수익으로 비교해 보십시오.
스트라이커 6차 코어 순서
극딜 구간에서 실제로 가장 많이 누르는 기술부터 올리시는 편이 무난합니다. 사냥 비중이 큰 분과 보스 비중이 큰 분의 답이 달라지므로, 며칠 플레이하시면서 손이 어디로 가는지 보신 다음 정하십시오.
스트라이커 초보인데 무엇부터 챙기나요
확률이 개입하지 않는 것부터 채우십시오. 심볼과 유니온과 링크 스킬은 넣은 만큼 그대로 돌아옵니다. 잠재능력과 스타포스는 그 뒤로 미루셔도 늦지 않습니다.
스트라이커와 썬더브레이커는 다른 직업인가요
같은 직업입니다. 국내에서 쓰는 이름이 스트라이커이고 해외에서 쓰는 이름이 썬더브레이커입니다. 그래서 검색하실 때 두 이름이 섞여 나오는데, 다른 직업을 찾고 계신 것이 아니니 둘 다 보셔도 됩니다.
스트라이커 벽력만 계속 눌러도 되나요
사냥에서는 그렇게 하셔도 대체로 굴러갑니다. 다만 그렇게 하시면 이동이 느려지고 연계가 단조로워집니다. 이동해야 하는 구간에서는 승천과 뇌성으로 넘어가고, 몬스터가 모인 구간에서 벽력을 쓰는 식으로 나누시면 같은 시간에 더 많이 잡으십니다.
근접이 부담스러운데 스트라이커를 해도 되나요
이동 수단이 넉넉해서 생각보다 부담이 적습니다. 다만 붙어 있는 시간이 길수록 강해지는 구조라, 계속 멀리 떨어져 계시면 이 직업의 장점이 절반만 나옵니다. 회피가 익숙해질 때까지는 화력을 조금 포기하고 거리를 두시다가 차차 좁혀 가시면 됩니다.
스트라이커 유저가 자주 틀리는 것
- 도망치는 동안 아무것도 누르지 않습니다. 중첩이 흩어져 돌아온 뒤 몇 초간 약하게 때립니다.
- 평지 맵에서 사냥합니다. 위로 뻗는 범위가 낭비되어 다른 직업보다 손해를 봅니다.
- 이동기를 한 번에 다 써 버립니다. 광역 패턴이 오면 피할 수단이 남아 있지 않습니다.
- 물약 소모를 빼지 않고 사냥터 수익을 계산합니다. 이 직업에서는 그 차이가 작지 않습니다.
- 극딜 버프를 무적 구간에 겹쳐 켭니다. 켜기 전에 보스가 맞는 상태인지 확인하십시오.
- 방어율 무시가 이미 높은데 같은 옵션을 계속 붙입니다. 남은 여유를 먼저 확인하십시오.
같은 해적 계열과 비교해 보고 싶으시면 바이퍼 가이드와 캡틴 가이드에서 사냥과 보스 평가를 나란히 확인해 보십시오.
자주 묻는 질문
스트라이커의 보스 딜링은 어떤가요?
스트라이커의 보스 평점은 5점 만점에 4점입니다. 연계를 끊지 않고 붙어 있을 수 있는 싸움에서 강합니다. 광역 패턴이 잦으면 화력이 흔들립니다.
스트라이커의 사냥 효율은 어떤가요?
스트라이커의 사냥 평점은 5점 만점에 4점입니다. 벽력이 위쪽까지 덮어 층이 겹친 맵에서 특히 좋습니다. 평지 맵에서는 장점이 반감됩니다.
스트라이커는 초보자가 키우기 어렵나요?
스트라이커의 조작 난이도는 3단계입니다. 보통 수준의 난이도로 어느 정도 연습이 필요합니다.
스트라이커의 주 스탯은 무엇인가요?
스트라이커의 주 스탯은 STR (주스탯), DEX (부스탯), 공격력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%입니다.