저자본 세팅에서는 특정 부위를 무조건 사는 목록보다 지금 막힌 조건을 가장 적은 비용으로 해결하는 비교가 필요합니다. 여기서 예산 숫자는 계산 예시이며 현재 거래소 시세나 보스 클리어 보장이 아닙니다.
장비를 사기 전에 적을 세 가지
현재 하려는 콘텐츠, 실패한 이유, 이미 가진 장비를 적으세요. 지역 포스가 부족한 상황에서 무기만 바꾸는 것과, 충분히 생존하지만 시간 제한에 걸려 공격력을 비교하는 것은 서로 다른 결정입니다. 같은 부위라도 세트 효과가 달라지는 교체는 한 부위 가격만으로 판단할 수 없습니다.
다음 표는 거래소에서 직접 채우는 비교표입니다.
| 비교 항목 | 완성품 구매 | 현재 장비 강화 |
|---|---|---|
| 바로 지출할 금액 | 판매가 | 해당 단계 강화비 |
| 추가로 필요한 작업 | 남은 잠재·추가옵션 등 | 실패·파괴 시 복구 비용 |
| 세트 효과 변화 | 교체 전후 구성 | 유지 여부 |
| 나중에 바꿀 때 | 교환 가능 여부·판매 비용 | 회수 가능한 가치 |
완성품의 낮은 판매가에만 주목하면 필요한 후속 작업을 빠뜨리기 쉽습니다. 반대로 직접 강화의 평균 비용만 보면 실제 지출이 흔들리는 위험을 놓칠 수 있습니다.
예산 30억을 쓰는 계산 예시
가상의 두 후보가 있다고 합시다. A는 구매가 18억에 반드시 필요한 후속 작업 5억이 예상되고, B는 구매가 24억이며 당장 추가 작업이 없습니다. A의 합계는 23억, B는 24억입니다. 단 1억 차이를 판단할 때는 A의 5억이 확정 지출인지 확률적 작업의 평균인지 구분해야 합니다. 평균이라면 남겨 둔 7억이 항상 충분하다는 뜻이 아닙니다.
후속 작업의 비용을 알 수 없다면 ‘0원’으로 놓지 말고 미정으로 적으세요. 필요한 후보 둘의 조건을 맞출 수 없을 때는 구매를 미루고 부족한 값을 확인하는 것이 이 비교표의 결론일 수 있습니다.
한 번에 바꿀 부위를 좁히기
교체 후 기대하는 변화가 무엇인지 한 문장으로 적어 보세요. ‘공격이 두 번 필요하던 상황을 줄이기’, ‘기존 세트 효과를 유지하며 무기를 교체하기’처럼 결과가 관찰 가능해야 합니다. 여러 부위를 동시에 바꾸면 실패 원인이 남아 있어도 어느 구매가 도움이 됐는지 알기 어렵습니다.
확률적 강화는 현행 스타포스 규칙과 강화 비용 계산기에서 조건을 확인하세요. 전체 진행 순서는 장비·내실 점검으로 이어집니다.