유니온 총합8000은 육성 목표로 정할 수 있지만 모든 복귀자가 가장 먼저 달성해야 하는 조건은 아닙니다. 현재 열린 능력치 한도, 필요한 캐릭터 효과, 이번에 투자할 시간을 비교하면 다음 캐릭터를 고르는 이유가 분명해집니다.
현재 계정에서 이미 받은 것을 확인
공식 유니온 안내에서 현행 레벨 산정과 캐릭터 효과, 포인트 방식을 확인하세요. 특히 확장 능력치 한도는 유니온6000에서40까지 열립니다. 8000이 되어야만 현재 포인트를 제대로 쓸 수 있다고 생각해 설정을 미루지 마세요.
캐릭터 효과는 공격대 구성과 관계없이 적용되는 규칙입니다. 예전 배치판에서 어떤 조각을 넣었는지를 먼저 따지는 대신, 보유 캐릭터의 효과와 자신의 현재 목표에 필요한 값을 나누어 적으세요.
다음 캐릭터를 고르는 세 칸
| 후보 | 이번 육성으로 바뀔 것 | 필요한 시간과 자원 |
|---|---|---|
| 이미 키운 캐릭터 추가 육성 | 다음 실제 효과·계정 합계 변화 | 장비·이벤트·시간 |
| 새 직업 시작 | 아직 없는 효과와 플레이 경험 | 초기 준비 비용 |
| 현재 캐릭터 유지 | 본캐 진행에 직접 필요한 작업 | 포기하는 부캐 시간 |
표에 효과를 적을 때는 게임의 현재 등급·레벨 조건을 그대로 옮기세요. 기억 속 S·SS 기준이나 다른 서비스의 링크 레벨을 섞으면 우선순위가 틀어집니다. 아직 확인하지 않은 효과는 계획의 이익에 포함하지 않습니다.
긴 육성을 작은 비교로 나누기
예를 들어 이번 주에 쓸 수 있는 시간이 세 번뿐이라면 세 캐릭터를 동시에 시작하기보다 한 후보를 먼저 체험하고 실제 걸린 시간을 적어 보세요. 이벤트가 제공하는 지원은 캐릭터 지정과 보상 조건을 확인한 뒤 표에 반영합니다. 성장 속도를 일정한 시간당 레벨로 가정해 전체 목표 기간을 계산하지 마세요.
새 캐릭터의 조작이 맞는지도 비용의 일부입니다. 필요한 효과가 같더라도 계속 플레이하기 어려운 직업을 무조건 먼저 권할 이유는 없습니다. 직업별 무기와 기전에서 특징을 보고, 실제 계정 설정은 유니온 포인트 배분에서 정리하세요.