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다크나이트

전사

Dark Knight

어둠의 힘을 다루는 전사. HP를 소모하며 강력한 공격을 퍼붓는 하이리스크 하이리턴 스타일로, 숙련될수록 보스전에서 폭발적인 딜을 보여줍니다.

MapleHelper 편집 · 마지막 업데이트 2026-08-05

보통
보스
4/5
사냥
3/5
다크나이트 특성 요약보스사냥조작 편의

다크나이트 한눈에 보기

  • 보스 4 / 5
  • 사냥 3 / 5
  • 조작 편의 3 / 5 (난이도 3단계)

바깥쪽으로 갈수록 유리합니다. 세 값 모두 이 가이드 본문의 평가를 그대로 옮긴 것이며, 실제 체감은 장비와 숙련도에 따라 달라집니다.

보스 딜링

4/5

궁니르 디센트의 폭발 딜과 리인카네이션 부활로 보스전 딜러 상위권.

사냥 효율

3/5

다크 임페일과 다크 스피어로 평균 수준의 사냥 효율.

강점

  • 리인카네이션으로 사망 후 무적 상태 부활: 극한 보스전에서 보험
  • 비홀더 소환수가 상시 딜링 + HP 회복 보조
  • 궁니르 디센트의 단일 타겟 폭발 딜링이 매우 강력
  • 다크 스피어 등 광역기로 사냥 효율도 준수
  • 파이널 어택 연동으로 딜 밀도가 높음

약점

  • HP 소모 스킬이 많아 포션 소비가 큰 편
  • 리인카네이션 쿨타임 관리가 중요. 실수 시 바로 사망
  • 다크 포스 자원 관리와 HP 밸런스 조절이 필요
  • 비홀더 위치 관리 등 세밀한 컨트롤 요소 존재

주요 스탯

STR (주스탯)DEX (부스탯)공격력%보스 데미지%방어율 무시%HP%

스킬 빌드

1

1차 전직 (Lv.10~30)

  • -슬래시 블래스트 (주력기)
  • -워 리프 (이동기)
  • -파워 스트라이크
2

2차 전직 (Lv.30~60)

  • -하이퍼 바디 (HP 증가)
  • -아이언 월 (방어)
  • -페이지 (방어 상승)
3

3차 전직 (Lv.60~100)

  • -라 만차 스피어 (주력기)
  • -드래곤 버스터
  • -크로스 오버 체인
4

4차 전직 (Lv.100~200)

  • -궁니르 디센트 (주력기)
  • -다크 임페일 (광역)
  • -비홀더 (소환)
  • -리인카네이션 (부활)
5

5차 전직 (Lv.200~260)

  • -다크 스피어 (5차 주력)
  • -비홀더 임팩트
  • -피어스 사이클론
  • -아우라 웨폰 (공용)
6

6차 HEXA (Lv.260~)

  • -궁니르 디센트 강화 코어
  • -다크 스피어 강화 코어
  • -오리진 스킬: 칼라미티 오브 다크니스
  • -마스터리 코어 우선 강화

장비 추천

무기데벨 스피어(창) / 아케인셰이드 스피어. 창 무기 공격력이 가장 높음.
보조무기데벨 다크나이트 전용 보조무기 또는 아케인셰이드
엠블렘메이플 트레져 엠블렘 (레전드리 잠재: 공격력%, 보공%)
모자앱솔랩스 / 아케인셰이드 모자. STR%, 올스탯% 잠재
상의앱솔랩스 / 아케인셰이드. STR% 잠재
하의앱솔랩스 / 아케인셰이드. STR% 잠재
장갑앱솔랩스 / 아케인셰이드. 크리티컬 데미지% 잠재 우선
신발앱솔랩스 / 아케인셰이드. STR%, 이동속도 잠재
망토앱솔랩스 / 아케인셰이드. STR% 잠재
어깨장식아케인셰이드 숄더. STR% 잠재
얼굴장식마이스터 이어링 등. STR%, 올스탯% 잠재
반지이벤트 반지 4개 세팅. STR%, 공격력% 잠재

레벨링 루트

Lv.200-210소멸의 여로 - 끝나지 않는 기차역

아케인 심볼 일퀘 매일 수행. 궁니르 디센트 중심 사냥.

Lv.Lv.200~210 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.210-220츄츄 아일랜드 / 얌얌 아일랜드

주간 보스 수익으로 장비 업그레이드 병행.

Lv.Lv.210~220 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.220-240레헬른 / 아르카나 / 모라스 / 에스페라

아케인 심볼 레벨업 집중. 비홀더 배치 최적화 연습.

Lv.Lv.220~230 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.240-260셀라스 / 문브릿지 / 고통의 미궁 / 리멘

아케인 심볼 파밍 시작. 6차 전직 준비 (Lv.260).

Lv.Lv.240~250 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.260-280세르니움 / 호텔 아르크스 / 오디움 / 도원경

HEXA 코어 강화 집중. 하드 보스 도전 시작.

Lv.Lv.260~270 사냥터 추천 자세히 보기
Lv.280+아르테리아 / 카르시온

어센틱 심볼 만렙, HEXA 오리진 풀강화 목표.

Lv.Lv.280~290 사냥터 추천 자세히 보기

실전 팁

  • 1리인카네이션 쿨타임을 항상 확인하세요. 쿨타임 중 사망하면 그대로 바닥이므로 HP 관리가 중요합니다.
  • 2비홀더는 항상 소환 상태를 유지해야 합니다. 비홀더의 힐링 + 공격 보조가 DPM에 상당 부분을 차지합니다.
  • 3다크 스피어는 적이 많을수록 효율이 좋습니다. 사냥 시 몹을 모아서 한 번에 처리하는 패턴을 익히세요.
  • 4보스전에서 HP가 50% 이하일 때 리인카네이션이 자동 발동하므로, HP를 의도적으로 낮게 유지하는 전략도 있습니다.
  • 5초반 장비 세팅 시 HP% 잠재도 중요합니다. HP가 높을수록 생존력과 일부 스킬 데미지가 올라갑니다.

다크나이트로 도전할 보스

다른 직업 가이드

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다크나이트 사냥 스킬 세팅은 창의 사거리를 믿고 통과하는 구조로 짭니다

다크나이트의 사냥 평가는 중간쯤에 놓입니다. 그런데 답답하다고 느끼시는 분들의 상당수는 몬스터 앞에 멈춰 서서 때리는 동선을 쓰고 계십니다. 창 계열 무기는 앞뒤로 닿는 폭이 넉넉한 편이므로, 무리를 통과하면서 광역기를 흘리는 쪽이 같은 스펙에서 훨씬 빠릅니다.

한 구역을 왕복하는 대신 크게 한 바퀴 돕니다

  1. 맵에 들어가면 리젠 구역 세 곳 정도를 이어 주는 순환 경로를 먼저 정합니다.
  2. 비홀더를 소환한 상태로 출발합니다. 소환수는 이동 중에도 알아서 때립니다.
  3. 몬스터 무리에 닿기 직전에 광역기를 눌러 두고 그대로 통과합니다.
  4. 통과한 다음에는 뒤를 돌아보지 말고 이어서 다음 구역으로 갑니다.

되돌아가서 남은 한두 마리를 잡는 습관이 시간을 가장 많이 잡아먹습니다. 남은 몬스터는 다음 바퀴에 자연스럽게 정리되므로, 순환 속도를 유지하시는 편이 총 마릿수에서 앞섭니다.

비홀더를 켜 두는 것만으로 사냥 속도가 달라집니다

비홀더는 소환해 두면 스스로 공격하고 회복도 보조합니다. 사냥에서는 이 소환 상태를 끊지 않는 것이 중요합니다. 다크나이트는 체력을 대가로 싸우는 직업이라, 회복 보조가 끊기면 포션 소비가 늘고 사냥 리듬까지 함께 흔들립니다. 맵을 옮길 때마다 소환 상태를 한 번씩 확인하시는 습관을 들이십시오.

사냥터는 원킬이 되는 곳까지만 올리십시오

체력을 소모하면서 싸우는 직업일수록 몬스터가 한 번에 죽지 않을 때 손해가 큽니다. 두 번 때리는 동안 맞는 양이 늘고, 포션을 먹느라 순환이 또 끊기기 때문입니다. 경험치가 높은 맵을 억지로 붙잡고 계시다면 한 단계 아래로 내려가서 원킬 구간을 확보하시는 편이 시간당으로는 더 벌립니다. 구간별 후보는 230 사냥터 가이드260 사냥터 가이드에 정리해 두었습니다.


다크나이트의 자원 관리는 체력 막대를 읽는 일입니다

대부분의 직업은 게이지를 채우고 비웁니다. 다크나이트는 여기에 한 겹이 더 있습니다. 체력 그 자체를 화력으로 바꾸는 구조라, 체력 막대가 곧 자원 막대입니다. 다크나이트를 처음 잡으신 분들이 가장 많이 겪는 어려움도 여기서 옵니다. 체력을 아끼면 화력이 죽고, 화력을 욕심내면 사고가 납니다.

체력을 세 구간으로 나눠서 판단하십시오

체력 구간판단우선 행동
넉넉한 구간화력을 밀어 넣어도 됩니다소모 계열을 아끼지 않습니다
절반 근처다음 패턴을 맞을 여유가 줄어듭니다회복 수단을 먼저 챙깁니다
위험 구간한 대에 쓰러질 수 있습니다공격을 멈추고 회피를 우선합니다

숫자로 딱 잘라 말씀드리기 어려운 까닭은 보스마다 한 대에 들어오는 피해가 다르기 때문입니다. 절대 수치로 외우시기보다, 지금 상대하는 보스가 한 번에 얼마를 깎는지 확인하시고 그 두 배를 안전선으로 잡으시는 방식이 실전에서 잘 맞습니다.

다크 포스는 끊지 않는 쪽으로 관리합니다

다크나이트에게는 체력과 별개로 쌓이고 소모되는 고유 자원이 함께 있습니다. 공격을 이어 가면 축적되고 강화 운영에 쓰이는 구조이므로, 아껴 두는 대상보다는 계속 돌려야 하는 대상에 가깝습니다. 구체적인 조건은 패치를 거치며 바뀌어 왔으므로 스킬창 설명을 한 번 읽어 보시는 편이 좋습니다. 운영 원칙만 기억하시면 됩니다. 공격을 오래 멈추면 손해입니다.

리인카네이션은 자원 관리의 마지막 안전장치입니다

리인카네이션은 쓰러지는 순간에 값을 하는 스킬입니다. 그래서 이 스킬이 쿨타임인지 아닌지에 따라 같은 체력이라도 안전선이 완전히 달라집니다. 쿨타임이 돌아와 있으면 조금 더 밀어붙여도 되고, 쿨타임 중이면 평소보다 훨씬 보수적으로 움직이셔야 합니다. 보스에 들어가시기 전에 이 스킬의 상태를 확인하는 것을 입장 절차로 만들어 두십시오.


주력기와 딜 사이클은 한 대상에 몰아넣는 구조입니다

다크나이트의 보스 딜은 여러 대상에 퍼뜨리는 형태보다 한 대상에 창을 쏟아붓는 형태에 가깝습니다. 기본 뼈대는 아래와 같습니다.

  1. 입장 전에 지속 버프와 체력 관련 버프를 전부 켭니다.
  2. 비홀더를 소환해 두고 위치를 잡습니다.
  3. 궁니르 디센트를 축으로 삼아 반복해서 넣습니다.
  4. 쿨타임이 도는 강화 계열과 광역 계열을 사이에 끼웁니다.
  5. 극딜 창은 보스가 발이 묶이는 구간에 맞춰 엽니다.

비홀더 위치가 딜에 그대로 반영됩니다

비홀더는 소환된 곳 근처를 기준으로 움직입니다. 보스가 방을 크게 오가는 구간에서 소환해 두면 소환수가 따라가지 못하고 뒤에 남습니다. 보스가 자세를 잡는 순간에 다시 소환하시거나, 페이즈가 넘어간 직후에 위치를 새로 잡으시는 편이 좋습니다. 이 습관 하나가 긴 보스전에서 꽤 큰 차이를 만듭니다.

체력을 일부러 낮게 두는 운영은 권하지 않습니다

체력이 낮을수록 유리해지는 구조가 있다는 이야기를 들으셨을 수 있습니다. 관련 수치와 조건은 패치마다 조정되어 왔으므로 스킬창의 현재 설명을 직접 확인하시는 편이 정확합니다. 다만 운영 관점에서는 분명합니다. 얻는 화력보다 한 번의 사고로 잃는 시간이 훨씬 큽니다. 특히 리인카네이션이 쿨타임인 구간에서는 예외 없이 안전하게 운영하십시오.


보스 상성은 한 번의 실수를 지울 수 있느냐로 갈립니다

다크나이트가 다른 전사와 뚜렷하게 갈리는 대목은 쓰러진 다음에도 한 번 더 기회가 있다는 것입니다. 이 특성이 어떤 보스에서 값을 크게 하고 어떤 보스에서 덜 하는지가 상성의 대부분입니다.

값을 크게 하는 쪽

  • 즉사급 패턴이 섞여 있는 보스에서 강합니다. 한 번의 실수로 판이 끝나는 상황을 되돌릴 수 있으므로, 같은 스펙에서 도전 가능한 난이도가 한 단계 위로 올라갑니다. 듄켈 공략처럼 피해가 무거운 보스에서 이 차이를 크게 느끼시게 됩니다.
  • 한 대상을 오래 때리는 보스에서 유리합니다. 단일 대상 화력에 무게가 실린 직업이라 페이즈가 길수록 안정적입니다.
  • 파티를 구하기 어려운 상황에서도 혼자 버티는 힘이 있습니다. 사망 부담이 낮아서 도전 횟수를 늘리기 좋습니다.

손이 더 가는 쪽

  • 무적 구간이 촘촘한 보스에서는 몰아넣는 구조가 헛돌기 쉽습니다. 세렌 공략처럼 페이즈 전환이 잦은 보스에서 극딜 시점을 여러 번 놓치게 됩니다.
  • 잡몹이 넓게 퍼지는 보스에서는 광역 능력이 중간 정도라 정리에 시간을 뺏깁니다. 그만큼 본체를 때리는 시간이 줄어듭니다.
  • 체력을 계속 깎는 장판형 패턴이 있는 보스에서는 체력을 자원으로 쓰는 운영과 충돌합니다. 이런 보스에서는 화력을 조금 접고 안전하게 가시는 편이 총 클리어 시간에서 앞섭니다.

지금 스펙으로 어느 보스까지 갈 수 있는지는 주간 보스 정리에서 가늠해 보십시오.


이동기와 생존기는 체력 관리와 한 몸으로 씁니다

다크나이트의 이동 수단은 화려한 편이 아닙니다. 대신 맞아도 버티는 힘은 전사 계열 상위권입니다. 이 조합이 어떤 운영을 만드는지 알고 계시면 사망 횟수가 크게 줄어듭니다.

이동은 회피보다 위치 선점에 씁니다

  • 사냥에서는 이동기를 순환 속도를 올리는 데 쓰십시오. 쿨타임마다 눌러도 손해가 없습니다.
  • 보스전에서는 패턴이 오고 나서 피하려 하시기보다, 안전한 곳을 미리 밟아 두는 방식으로 쓰십시오. 이동 속도가 빠른 직업이 아니므로 반응 속도만으로 피하는 데는 한계가 있습니다.
  • 낙하 지형에서는 아래로 내려가는 조작을 조심하십시오. 복귀하는 동안 비홀더까지 뒤에 남으면 손해가 두 겹으로 쌓입니다.

생존기는 체력이 깎이기 전에 켭니다

체력 관련 버프와 방어 계열은 피해를 받은 다음에 켜면 이미 늦습니다. 특히 다크나이트는 체력이 곧 화력이라, 체력이 깎인 상태로 오래 버티면 딜도 같이 내려갑니다. 패턴이 손에 익기 전까지는 쿨타임이 돌 때마다 그냥 켜십시오. 순서를 외우신 뒤에 위험한 구간으로 몰아 쓰시면 됩니다.

체력 총량이 부족하다고 느끼실 때는 장비를 바꾸기 전에 하이퍼 스탯의 체력 항목과 유니온 배치를 먼저 점검하십시오. 다크나이트는 이 두 곳에서 얻는 체력의 체감이 특히 큽니다. 내 캐릭터의 체력이 지금 얼마인지는 캐릭터 검색에서 바로 조회하실 수 있습니다.


장비 세팅과 스탯 우선순위

다크나이트는 STR이 주스탯이고 무기는 창 계열을 씁니다. 다른 전사와 갈리는 대목은 체력 관련 옵션의 우선순위입니다.

순위항목이유
1주스탯과 공격력화력의 바탕이 되는 수치입니다
2방어율 무시보스 방어율이 높을수록 체감이 커집니다
3보스 데미지단일 대상 화력에 그대로 곱해집니다
4체력 관련 옵션버티는 시간이 곧 딜을 넣는 시간입니다
5크리티컬 데미지확률을 채운 다음에 값을 합니다

체력 옵션을 어디까지 챙길지는 도전 중인 보스가 정합니다

체력을 무작정 올리시면 화력이 밀립니다. 반대로 체력이 모자라면 딜을 넣기도 전에 쓰러집니다. 기준은 간단합니다. 지금 도전 중인 보스의 주요 패턴을 한 번 맞고도 버틸 수 있는 정도까지만 올리시고, 그 위로는 화력 쪽에 넣으십시오. 도전 대상이 바뀌면 기준도 다시 잡으시면 됩니다.

성장 순서는 이렇게 잡으십시오

  • 심볼을 먼저 채우십시오. 주스탯이 통째로 오르는 데다 상위 사냥터 입장 조건까지 겸합니다.
  • 유니온과 링크 스킬을 정리하십시오. 다크나이트는 여기서 얻는 체력과 방어 관련 효과를 실전에서 바로 체감하게 됩니다.
  • 스타포스는 낮은 단계에서 여러 부위를 나눠 가며 올리십시오. 한 부위에 몰아넣으시면 실패 한 번에 복구가 힘들어집니다.
  • 잠재능력은 방어율 무시를 채운 뒤에 보스 데미지 쪽으로 넘어가십시오.

다음에 무엇을 손댈지 막막하시면 성장 로드맵에서 지금 캐릭터 기준의 순서를 뽑아 보십시오.


자주 묻는 질문

다크나이트 리인카네이션 쿨타임 어떻게 관리하나요

보스에 입장하시기 전에 쿨타임 상태를 확인하는 것을 절차로 만드십시오. 쿨타임이 돌아와 있으면 평소대로 운영하시고, 쿨타임 중이면 화력을 한 단계 접고 회피를 우선하십시오. 이 스킬의 상태에 따라 안전선 자체가 달라집니다.

다크나이트 포션 소비가 너무 많은데 어떻게 줄이나요

세 가지를 확인하십시오. 비홀더 소환이 끊기지 않았는지, 사냥터가 원킬이 되는 구간인지, 체력 관련 버프가 켜져 있었는지입니다. 대부분은 이 셋 중 하나입니다. 포션 등급을 올리기 전에 이 확인이 먼저입니다.

다크나이트 비홀더는 언제 소환하나요

사냥에서는 출발하기 전에 켜 두시고 맵을 옮길 때마다 확인하십시오. 보스전에서는 페이즈가 넘어간 직후처럼 보스 위치가 정해지는 순간에 다시 소환하시면 소환수가 뒤에 남는 상황을 줄일 수 있습니다.

다크나이트 사냥은 어디서 하나요

레벨에 맞는 맵을 고르시되 원킬 여부를 기준으로 삼으십시오. 체력을 소모하며 싸우는 직업이라 두 번 때려야 하는 맵에서는 손해가 두 겹으로 쌓입니다. 아케인포스와 어센틱포스 충족은 기본 조건입니다.

다크나이트 6차 코어는 어떤 순서로 올리나요

궁니르 디센트처럼 딜 지분이 몰린 스킬의 강화 코어를 먼저 올리시고, 오리진과 마스터리를 뒤따라 채우시면 됩니다. 보스보다 사냥에 시간을 더 쓰신다면 광역 코어를 먼저 손대셔도 무방합니다. 본인 스킬창에서 딜 비중을 직접 보시고 정하시면 실수가 없습니다.


다크나이트 유저가 자주 틀리는 것

  • 비홀더를 잊고 사냥합니다. 소환이 끊기면 화력과 회복이 함께 빠지므로 손실이 두 겹입니다.
  • 체력을 일부러 낮게 유지합니다. 얻는 화력보다 한 번의 사고로 잃는 시간이 큽니다.
  • 리인카네이션 쿨타임을 확인하지 않고 보스에 들어갑니다. 부활 수단이 없는 판에서는 운영 자체를 바꾸셔야 합니다.
  • 원킬이 안 되는 사냥터를 고집합니다. 맞는 양과 포션 소비가 같이 늘어서 손해가 커집니다.
  • 체력 옵션만 계속 올립니다. 도전 중인 보스를 버티는 선을 넘어선 체력은 화력으로 돌리시는 편이 낫습니다.
  • 되돌아가서 남은 몬스터를 잡습니다. 순환 속도를 지키시는 쪽이 총 마릿수에서 앞섭니다.

다른 전사 계열이 궁금하시면 히어로 가이드팔라딘 가이드를 나란히 놓고 사냥과 보스 평가를 비교해 보십시오.

자주 묻는 질문

다크나이트의 보스 딜링은 어떤가요?

다크나이트의 보스 평점은 5점 만점에 4점입니다. 궁니르 디센트의 폭발 딜과 리인카네이션 부활로 보스전 딜러 상위권.

다크나이트의 사냥 효율은 어떤가요?

다크나이트의 사냥 평점은 5점 만점에 3점입니다. 다크 임페일과 다크 스피어로 평균 수준의 사냥 효율.

다크나이트는 초보자가 키우기 어렵나요?

다크나이트의 조작 난이도는 3단계입니다. 보통 수준의 난이도로 어느 정도 연습이 필요합니다.

다크나이트의 주 스탯은 무엇인가요?

다크나이트의 주 스탯은 STR (주스탯), DEX (부스탯), 공격력%, 보스 데미지%, 방어율 무시%, HP%입니다.

이어서 볼 것