카르시온에서 시간당 얼마를 버는지는 직업, 처치량, 메소 획득량 옵션, 회수 동선과 판매 방식에 따라 달라집니다. 이 글은 공개되지 않은 유저 수익을 평균으로 제시하는 대신, 자신의 사냥 기록으로 장소를 고르는 방법을 설명합니다.
메소가 늘어난 이유를 세 갈래로 나누기
직접 주운 메소, 사냥으로 얻은 아이템의 판매 대금, 원래 갖고 있던 아이템의 판매 대금은 다른 값입니다. 사냥 전후 보유 메소 차이에 거래소 판매금까지 섞으면 맵의 수익성이 부풀려집니다. 시작할 때 보유 메소를 기록하고, 비교 구간 중 거래소 정산과 다른 캐릭터 송금을 하지 마세요.
사냥에서 얻은 아이템도 당장 판매한 금액과 아직 팔리지 않은 예상 가격을 분리하세요. 판매하지 않은 아이템의 호가를 확정 수익에 더하면 가격 하락이나 판매 수수료를 놓칩니다. 사냥 중 소비한 유료 소모품은 별도로 차감합니다.
같은 조건으로 두 맵을 비교하는 기록표
| 기록 항목 | 맵 A | 맵 B |
|---|---|---|
| 비교 시간과 실제 공격 시간 | 직접 기록 | 직접 기록 |
| 처치 수와 직접 주운 메소 | 전투분석·보유량 대조 | 같은 방식 |
| 경험치 변화와 버프 조건 | 함께 기록 | 함께 기록 |
| 아이템 실제 판매 순수입 | 판매 후 입력 | 판매 후 입력 |
| 소모품 비용과 회수에 쓴 시간 | 별도 기록 | 별도 기록 |
처음에는 동일한 길이로 한 번씩 측정한 뒤 순서를 바꿔 다시 비교하세요. 한쪽에만 룬·이벤트·버프 효과가 들어갔다면 맵 차이와 효과 차이를 분리할 수 없습니다. 공격 시간이 짧거나 접속 종료가 있었던 기록을 단순히 몇 배로 늘려 한 시간 수익으로 확정하지 마세요.
계산 예시: 매출과 순수익이 뒤집히는 경우
다음은 계산 방법을 설명하기 위한 가정이며 실제 카르시온 측정값이 아닙니다. 같은 30분 동안 A에서 직접 메소 4,000만, 판매 후 순수입 1,000만, 소모 비용 800만을 기록했다고 합시다. 순수익은 4,200만입니다. B에서 각각 4,500만, 800만, 1,200만이라면 순수익은 4,100만입니다. 직접 메소는 B가 높지만 이 조건의 순수익은 A가 100만 높습니다.
두 번의 차이가 이보다 크게 흔들린다면 작은 차이를 승리로 확정할 근거가 부족합니다. 회수 동선이나 소모품 사용을 한 가지씩 바꿔 기록을 더 모으는 편이 낫습니다. 성장도 필요하다면 같은 표에 경험치와 피로도를 남겨 메소 차이가 적은 두 맵 사이의 선택 기준으로 쓰세요.
지역 조건은 공식 어센틱포스 안내를, 현재 막히는 포스와 강화 비용은 어센틱 심볼 우선순위를 확인하세요.