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공략· 약 2분 읽기· MapleHelper 편집 · 내용 검토 2026-09-30

드롭률과 메소 획득량: 옵션 증가와 실제 사냥 수입 구분하기

처치량·아이템 판매·메소 회수를 따로 기록해 사냥 세팅의 손익을 비교합니다.

아이템 드롭률과 메소 획득량은 다른 결과를 바꿉니다. 표시 옵션이 늘어났더라도 처치량이나 회수 동선이 악화되면 실제 순수입은 줄 수 있습니다. 두 세팅의 같은 시간 기록을 비교해야 합니다.

어떤 수입이 바뀌는지 나누기

공식 특수 스탯 설명은 메소 획득량과 아이템 드롭률을 구분합니다. 메소 주머니에서 얻은 금액과 판매 가능한 아이템의 수량·판매 대금은 별도로 적으세요. 특정 아이템에 드롭률이 어떻게 적용되는지도 확인하지 않고 모든 보상이 같은 비율로 늘어난다고 가정하지 않습니다.

장비에서 옵션을 늘릴 때 사라지는 전투 옵션을 함께 봅니다. 공격 횟수가 늘어나거나 이동이 끊긴다면 같은 시간의 처치량부터 달라질 수 있습니다.

두 세팅의 손익 예시

실제 측정이 아닌 설명용으로 A는 같은 시간에 직접 메소4,000만·아이템 판매 순수입1,000만·소모비500만, B는4,500만·1,200만·소모비1,000만이라고 가정합니다. 순수입은 A4,500만, B4,700만입니다. 표시 옵션의 증가와 달리 실제 차이는200만이므로 장비 교체 비용과 반복 기록의 변동도 함께 봐야 합니다.

아이템이 아직 팔리지 않았다면 그 금액은 예상 수입으로 분리합니다. 운 좋게 얻은 한 번의 고가 아이템을 매시간 반복 수입으로 취급하지 마세요.

같은 맵, 비슷한 길이의 구간, 같은 버프와 회수 방식으로 비교합니다. 이벤트 효과가 한쪽에만 있다면 별도 표시하세요. 처치량·경험치·직접 메소·판매 수입을 함께 적으면 어떤 결과를 위해 다른 결과를 포기했는지 볼 수 있습니다.

옵션을 올린 뒤에도 공격이 닿는 구역과 남는 몬스터를 확인하세요. 사냥터별 기록표는 메소 순수익 계산에 있고, 장비 비용은 저자본 구매 비교로 이어서 판단할 수 있습니다. 고정 드롭률 하나를 모든 캐릭터의 목표로 제시하지 않습니다.

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태그#메이플 드롭률#메획 세팅#그란디스 사냥#재획비#아이템 드랍

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