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메타분석· 약 5분 읽기· MapleHelper 편집 · 내용 검토 2026-09-30

스타포스 효율 계산법: 강화비·복구비·회수 기간 비교

단계별 강화비와 흔적 복구비를 나눠 계산하고, 직접 강화와 완성품 구매를 같은 조건으로 비교합니다. 2026년 규칙과 계산 예시를 확인하세요.

스타포스에 쓸 메소를 정하려면 강화 한 번의 가격, 목표까지의 평균 시도, 파괴됐을 때 선택할 복구 방식을 함께 봐야 합니다. 성공확률만으로 총비용을 정하거나 모든 캐릭터에게 같은 목표 성을 추천할 수는 없습니다.

이 글은 일반 장비의 기본 강화 조건을 다룹니다. 실제 시세를 조사한 가격표가 아니라 독자가 자신의 강화창과 경매장 가격을 넣어 재현할 수 있는 계산 안내입니다. 스타포스 계산기는 같은 조건으로 시도와 파괴 횟수를 계산합니다.

먼저, 예전 공략과 달라진 규칙

2025년 3월 20일 넥슨 공지에서 15성 이상 실패는 성 하락 없이 유지하도록 바뀌었고 17성 장비도 파괴방지를 쓸 수 있게 됐습니다. 파괴방지는 기본 메소에 200%를 더해 총 3배를 지불합니다.

2026년 3월 19일 넥슨 공지에서는 스타캐치가 삭제되고 기존 성공 보정이 항상 적용되도록 바뀌었습니다. 파괴된 흔적은 직전 성을 보존하지만 23성 이상 강화 도중 파괴되면 22성으로 남습니다. 메소와 필요한 장비를 내고 그 성으로 복구하거나, 동일 장비 하나만 내고 12성으로 복구하는 선택지가 있습니다. 업데이트 전 흔적과 슈페리얼 장비는 적용이 다릅니다.

따라서 예전의 실패 하락을 넣은 계산이나 매번 12성 복구만 가정한 비용을 현재 성 보존 복구에 그대로 적용하면 안 됩니다.

17성에서 18성: 방지를 켰을 때

일반 장비의 기본 성공확률 15.75%를 적용하고 실패시 17성을 유지하면, 성공까지 평균 시도는 1 ÷ 0.1575 = 약 6.35회입니다. 파괴방지를 켜면 이 구간 파괴는 없습니다.

기본 강화비를 1,000만 메소라고 가정해 보겠습니다. 이것은 실제 장비 가격을 조사한 값이 아닌 설명용 입력값입니다.

계산 항목과정결과
방지 적용 1회 비용1,000만 × 33,000만 메소
평균 총 강화비3,000만 ÷ 0.1575약 1억 9,048만 메소
평균 파괴방지 적용0회

평균은 지출 한도가 아닙니다. 한 번에 성공할 수도, 평균보다 많은 횟수를 실패할 수도 있으므로 강화에 쓸 예산과 중단 지점을 먼저 정해야 합니다.

방지를 끄면 무엇과 비교하나요?

파괴 후 메소와 장비로 17성을 복구하는 조건이라면 평균 시도는 약 6.35회이고, 평균 파괴는 0.0674 ÷ 0.1575 = 약 0.428회입니다. 이때 복구 비용에는 복구창의 메소와 필요한 동일 장비의 구입비를 모두 넣습니다.

기본 강화비를 C, 한 번의 총복구비를 R이라 두면 다음과 같습니다.

  • 방지 사용: 3C ÷ 0.1575
  • 방지 미사용·17성 복구: C ÷ 0.1575 + R × 0.0674 ÷ 0.1575

두 비용이 같아지는 곳은 R = 2C ÷ 0.0674, 즉 약 29.67C입니다. 위 가정의 C가 1,000만 메소라면 R이 약 2억 9,674만 메소인 지점입니다. 여기보다 복구비가 크면 이 계산 조건에서 방지의 평균 비용이 낮아집니다. 장비를 다시 구하기 어렵거나 파괴 자체를 피하고 싶다면 평균 비용 외의 이유로도 방지를 선택할 수 있습니다.

이 비교에는 할인 이벤트, 파괴확률 감소, 12성 복구, 거래비용을 섞지 않았습니다. 조건이 바뀌면 분기점도 다시 계산해야 합니다.

한 부위의 기대비를 모든 부위에 복사하기 전에 장비 레벨, 현재 성, 목표 성, 방지 적용 여부를 각각 확인하세요. 강화 단계마다 비용이 달라 한 단계 가격을 전체 시도에 곱하는 방법도 정확하지 않습니다.

후보기록할 것빠뜨리기 쉬운 것
현재 장비 직접 강화단계별 강화비, 목표 성, 복구 방식파괴 후 동일 장비와 복구 메소
완성 장비 구매서버·조회 시각·매물 가격·잠재·추가옵션세트효과 변화와 거래 관련 비용
현재 상태 유지목표 콘텐츠에서 막힌 이유패턴 대응이나 다른 스탯이 병목일 가능성

완성품과 직접 강화품은 같은 잠재·추가옵션·교환 상태일 때 비교해야 합니다. 가격이 싸도 실제로 잃는 세트효과가 크다면 단순한 교체가 아닙니다. 복귀자 장비 점검에서 교체 전후 입력 항목을 이어 확인할 수 있습니다.

비용을 보스 수익으로 회수한다면

아래도 설명용 가정입니다. 한 부위에 3억 메소를 쓸 계획이고 같은 비용인 부위가 6개라면 전체 예산은 18억 메소입니다. 강화 때문에 추가로 생긴 순수익이 주당 3억 메소라면 회수 기간은 18억 ÷ 3억 = 6주입니다.

여기서 분모는 기존에도 벌던 전체 수익이 아니라 강화 후 늘어난 순수익입니다. 이전과 같은 보스를 같은 보상으로 잡는다면 회수 기간을 보스 수익으로 계산할 근거가 없습니다. 클리어 시간 감소와 편의성이 목적이면 그 목적을 따로 적으세요. 이벤트 할인도 전체 18억에 기계적으로 적용하지 말고 할인되는 강화비와 할인되지 않는 복구비를 나눠 다시 계산합니다.

강화 버튼을 누르기 전

  1. 원하는 결과가 목표 보스 격파인지, 사냥 편의인지 정합니다.
  2. 게임 강화창에서 현재 단계의 확률·가격·방지 가능 여부를 확인합니다.
  3. 파괴 시 쓸 복구 방식을 먼저 고르고 비용을 입력합니다.
  4. 완성품과 같은 조건으로 비교합니다.
  5. 필요한 생활 재화와 분리한 강화 예산을 정하고 그 범위에서 멈춥니다.

틀린 숫자나 변경된 규칙을 발견하면 문의에 해당 페이지와 공식 근거를 알려 주세요. 확률표를 검토한 날짜는 본문 상단에 표시하며, 실제 시세를 조사하지 않은 값은 예시로 구분합니다.

이어서 볼 것

태그#메이플 스타포스 효율#스타포스 17성#스타포스 22성#메이플 스타포스 계산#스타포스 파괴 확률#메이플 메소 효율

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