HEXA 스탯과 스킬 코어는 같은 조각을 쓰더라도 결과를 비교하는 방식이 다릅니다. 스탯 종류를 선택할 수 있다는 사실과 원하는 항목의 레벨을 직접 배분할 수 있다는 주장은 같지 않습니다.
스탯 코어에서 고르는 것과 확률로 정해지는 것
공식 HEXA 안내는 메인·부가 능력치 선택과 강화 시 정해진 확률에 따른 레벨 상승을 나누어 설명합니다. 따라서 특정 분배를 원한다고 그 숫자를 그대로 배치하는 계획은 실제 조작과 다릅니다. 현재 분포와 다음 강화의 확률 조건을 보고 목표가 확정인지 기대인지 표시하세요.
스킬 코어는 어떤 스킬의 단계가 올라가는지 먼저 확인할 수 있습니다. 그러나 그 단계의 효과가 실제 전체 피해에 주는 이익은 사용 비중과 전투 조건에 따라 달라집니다. 두 쪽 모두 ‘재료를 썼으니 같은 비율로 강해진다’고 계산하지 않습니다.
비교표에 불확실성을 한 칸 추가
스킬 후보에는 다음 단계 비용과 변화한 스킬 효과를 적고, 스탯 후보에는 현재 분포·가능한 결과·각 결과에서 바뀌는 능력치를 적습니다. 최상 결과 하나만 스킬 후보와 비교하면 확률적 선택이 과대평가됩니다. 결과별 확률을 확인하지 못했다면 기대값을 계산할 수 없다고 표시하세요.
가정상 같은 비용에서 A는 지표1만큼의 변화가 확정이고 B는 절반 확률로0, 절반 확률로2라고 해 봅시다. 수학적 기대 변화는 둘 다1이지만 한 번만 실행한 결과와 필요한 예산 안정성은 다릅니다. 이 예시는 사고 방법이며 실제 HEXA 강화 확률표가 아닙니다.
내 현재 값으로 비교할 수 있는 부분
어떤 스탯이 실제로 추가된다는 조건이 확인되면 추가 옵션 비교 계산기에서 지원하는 보공·크뎀·크확·독립방무만 비교할 수 있습니다. 이 도구는 스탯 코어의 확률 분포, 재료 비용, 주스탯 전체 적용을 계산하지 않습니다. 도구 결과를 코어 투자 순위로 곧바로 옮기지 마세요.
스킬 후보의 사용 비중은 코어 순서 판단표에 적고, 이번에 쓰려는 재료의 상한과 원하는 효과가 나오지 않았을 때 멈출 조건을 먼저 정하세요.